元のスレッド
デストラップダンジョン
- 1 名前:サカムビット候 ◆W3GecuGM :04/03/06 17:38 ID:0iy/SYwk
- 全世界の冒険者たちに朗報だ……
私サカムビット候は10年の時を費やし、何人たりとも攻略不可能な
迷宮『デストラップダンジョン』を建造した。
もしもこの迷宮に入り込み、生きて地上に戻る事ができた者がいたならば
巨万の富を与える事を約束しよう……
無謀にもこの冒険に挑戦しようという者がいるならば
>>2以降のルールに従い参加を表明し、競技開催の時を待つが良い……
- 2 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 17:40 ID:0iy/SYwk
- ☆キャラクターの作成
○テンプレ
・名前:
・体力点:現在値/元値
・攻撃点:
・防御点:
・敏捷点:
・知覚点:
・装備明細
○各項目の説明
・名前:名前欄にトリップ付でキャラクター名を記入して下さい。
・体力点:戦闘などでダメージを受けると減ります。0になると死亡します。
・攻撃点:戦闘の際、攻撃の成否に関与します。
・防御点:戦闘の際、回避の成否に関与します。
・敏捷点:戦闘順の決定、可能な場合に限り罠の回避に関与します。
・知覚点:隣の部屋の様子をある程度うかがい知る事ができます。
・装備明細:装備武器、アイテムなどを記入して下さい。
○作成
まず「12点」を体力点、攻撃点、防御点、敏捷点、知覚点の各項目に割り振ってください。
その後、以下の修正を加えます。
・体力点:割り振った数字を「3倍」し、「12」を足してください。
・攻撃点:割り振った数字に「6」を足してください。
・防御点:割り振った数字に「6」を足してください。
・敏捷点:割り振った数字に「6」を足してください。
・知覚点:割り振った数字に「6」を足してください。
- 3 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 17:55 ID:0iy/SYwk
- ○初期装備、アイテム
以下の武器から一つを初期装備として選択して下さい。
・長剣……ダメージポイント3
・戦斧……ダメージポイント6、攻撃点−2、敏捷点−2
・短剣……ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃
・槍……ダメージポイント4、攻撃点−1
さらに、以下のアイテムから一つを初期装備として選択して下さい。
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
・才能の薬(1回分)……能力値にもう1点を割り振る事ができる
・火炎球の巻物(3回分)……戦闘中1回のみ使用可能、相手に4点のダメージを与える
・絶対知の眼鏡……体力点を4点消費することで隣室の情報を得る事ができる
・素早さのブーツ……戦闘時、必ず先手を取ることができる
・退散の護符(3回分)……怪物との戦闘を回避する
・狂戦士の兜……攻撃点+2、防御点−2
- 4 名前:サカムビット候 ◆W3GecuGM :04/03/06 18:01 ID:0iy/SYwk
- ☆競技説明
・4名のみを募集する。
・それぞれにルビー、サファイア、アメジスト、エメラルドの指輪が渡される。
これらに加え、ダンジョン内に隠された「ダイヤモンドの指輪」の5つの指輪全てを
揃え、ゴールの部屋に辿り着いた者を勝者とする。
・ダンジョンは縦10部屋、横10部屋が並ぶ、計100部屋で構成されている。
それぞれに部屋番号がついていて、4名はそれぞれ「1」の部屋、「10」の部屋、
「91」の部屋、「100」の部屋からスタートする。
・指輪の魔力により各参加者には互いの所在地、現在の状態が分かる。
・死亡者の持ち物は全て、死亡した部屋の隣室のいずれかに移動される。
・ゴールの部屋の番号は秘密だ。
何か質問はあるか?
- 5 名前:(た*゜ω゜*か) :04/03/06 18:04 ID:JyorpGfU
- ちんぼ
- 6 名前:Classical名無しさん :04/03/06 18:11 ID:JeQT7JrU
- FFよりSAGBの方が好きだった
- 7 名前:ハァハァ :04/03/06 18:27 ID:TiT.gDv2
- リアルタイムで進むのですか?
それとも参加者全員のレス待ちで進むのですか?
- 8 名前:Classical名無しさん :04/03/06 18:28 ID:GeppD7Zw
- >>6
SAGBって何?
SAGBって何?
SAGBって何?
- 9 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/06 18:47 ID:7aEPastw
- 俺はトリックスタータイプで参戦してみる
名前はまぁ他スレと使い分けが面倒なのでこのまんま
本当は「あ」がよかったんだが
・名前: オタク25歳('A`)
・体力点:12/12
・攻撃点: 6 + 1(短剣)
・防御点: 10
・敏捷点: 10 + 1(短剣)
・知覚点: 10
・短剣
・素早さのブーツ
質問
どのぐらいの頻度でこのスレを覗けばいいのか?
- 10 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/06 18:52 ID:7aEPastw
- あとゲームを進行させる時間帯も教えとくれ
- 11 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 18:58 ID:0iy/SYwk
- >>7
レスのある順にそれぞれ処理していく形になると思います。
どんどん進むキャラもいれば、いつまでも動かないでいるキャラも出るかも。
本当はリアルタイムでやりたかったんだけど、投稿規制がきつくて無理っぽい。
>>9
3月は引きこもり状態なので、日に一回位の更新ペースと考えてもらって構いません。
- 12 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 19:03 ID:0iy/SYwk
- >>10
だいたい昼かな
- 13 名前:ハァハァ :04/03/06 19:05 ID:TiT.gDv2
- >>11
お、それなら参加しやすそうですね。
- 14 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 19:44 ID:0iy/SYwk
- ちなみに諸々のルールを。
処理は全てこちらで行うので覚える必要はありません。
注意
*1D6=6面体サイコロを1つ振る
*ダイスロールの結果は表記しない
○戦闘
・まず敏捷値+1D6を比較し、より大きい方を先攻とする。
・攻撃者の攻撃点+2D6≧防御者の防御点+2D6 ならば攻撃成功。ダメージを与える。
○隣の部屋の様子を探る
2D6≦知覚点 ならば成功。1ゾロならば自動的に失敗。
○罠を回避する
2D6≦敏捷点 ならば成功。 1ゾロならば自動的に失敗。
- 15 名前:ハァハァ :04/03/06 19:49 ID:k9m2cLr2
- ダイスはGMが振るのですか?
- 16 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/06 20:04 ID:7PLxOJFI
- やってみるかな。
・名前:玉葱人
・体力点:18
・攻撃点:9-1(槍)
・防御点:12
・敏捷点:7
・知覚点:6
・槍
・退散の護符
これならそうそう死なないだろう。
☆質問☆
罠にかかるとどうなるの?
- 17 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/06 21:49 ID:6smzbkWY
- さんせんするぞ。
・名前:たごに
・体力点:12
・攻撃点:12-2
・防御点:6
・敏捷点:9-2
・知覚点:9
・戦斧
・素早さのブーツ
- 18 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 22:33 ID:0iy/SYwk
- >>15
そうです。
戦闘は全てこちらで済ませてしまいます。
>>16
ダメージ・ステータス異常系トラップと即死系トラップがあります。
「隣の部屋の様子を探る」のに成功すると、隣室に即死系トラップが仕掛けられている場合にその気配を探る事ができます。
即死系トラップは部屋に入った後にもかわすことができるもの(罠を回避する)とそうでないものがあります。
TRPGよりもむしろゲームブックに近いものなので、理不尽な突然死が結構起こりやすいと思います。
- 19 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 22:48 ID:0iy/SYwk
- 雰囲気としては、映画「CUBE」とゲームブック「死の罠の地下迷宮」を足した感じかな?
トラップも避けなければならないし、モンスターが潜む部屋もあるから戦闘能力も欠かせない。
それに、もちろん冒険を有利に運ぶアイテムも存在する。
罠を潜り抜けて戦い抜き、対戦相手の指輪を強奪しつつゴールを探すというのがこのゲームの趣旨です。
勝手に罠にかかって死んだ対戦相手の骸からアイテムを手に入れる機会もあるでしょう。
さて、あと1人か。今晩中には集まるかな? もう寝るけど
- 20 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/06 22:55 ID:0iy/SYwk
- ああ、あとモンスターが隣室にいる場合にも「隣の部屋の様子を探る」で分かる場合があります。
- 21 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 09:33 ID:0iy/SYwk
- EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
一晩たっても誰も来ねぇ
- 22 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 16:21 ID:0iy/SYwk
- 1日待って誰も来ないか・・・
もうちょっと待ってみるけどさ
- 23 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/07 17:57 ID:oxmvt7ok
- ・名前:へもへも
・体力点:21/21
・攻撃点:10+2
・防御点:10-2
・敏捷点:7
・知覚点:6
・長剣
・狂戦士の兜
よろしくお願いします。
- 24 名前:Classical名無しさん :04/03/07 18:39 ID:WrzSlmjM
- まとめ
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload4523.txt
- 25 名前:サカムビット候 ◆W3GecuGM :04/03/07 18:40 ID:0iy/SYwk
- ふむ。4人の無謀な冒険者達がここに揃ったわけだな・・・
今一度確認しよう。デストラップダンジョンに挑むのは
・オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is
・玉葱人 ◆4xplaZ3k
・たごに ◆Xu36Rf6o
・へもへも ◆HEmo.M.o
だな?
それではお前達に指輪を渡そう……
ダンジョンの中で互いを探し、殺し合い、全ての指輪を揃えるのだ。
オタク25歳('A`)には「ルビーの指輪」を
玉葱人には「サファイアの指輪」を
たごにには「アメジストの指輪」を
へもへもには「エメラルドの指輪」を授ける(装備明細に書き込むこと)。
それからもう一度、競技説明>>4を読むことだ。
準備は整ったか?
それではゲームを始める!
- 26 名前:Classical名無しさん :04/03/07 18:44 ID:WrzSlmjM
- >>24
まとめおつかれ!
- 27 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 19:00 ID:0iy/SYwk
- >>24=26
おつかれ!サンクス! 保存させてもらいました。
それではゲームを始めます……
4人はそれぞれ別々の部屋に入れられたが、内装はどれも同じようなものだった。
5m×5mほどの真っ白な部屋で、照明が見当たらないにも拘らず、部屋の中は明るくはっきりと見える。
唯一異なる点を挙げるとしたら、それは天井に大きく描かれた数字だ。
>>オタク25歳('A`)
天井には「1」と書かれている。東と南にそれぞれ扉がついていて、
東の扉には「2」と、南の扉には「11」と数字がふられている。
それぞれ扉の向こうに何があるのか聞き耳を立ててみると……
「2」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
「11」の扉の向こうには……何も感じられない。
>>玉葱人
天井には「10」と書かれている。西と南にそれぞれ扉がついていて、
西の扉には「9」と、南の扉には「20」と数字がふられている。
それぞれ扉の向こうに何があるのか聞き耳を立ててみると……
「9」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
「20」の扉の向こうには……何も感じられない(ような気がする)。
- 28 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 19:07 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
天井には「91」と書かれている。東と北にそれぞれ扉がついていて、
東の扉には「92」と、北の扉には「81」と数字がふられている。
それぞれ扉の向こうに何があるのか聞き耳を立ててみると……
「92」の扉の向こうには……何も感じられない。
「81」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
>>へもへも
天井には「100」と書かれている。西と北にそれぞれ扉がついていて、
西の扉には「99」と、北の扉には「90」と数字がふられている。
それぞれ扉の向こうに何があるのか聞き耳を立ててみると……
「99」の扉の向こうには……何も感じられない(ような気がする)。
「90」の扉の向こうには……同じく何も感じられない(ような気がする)。
- 29 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 19:24 ID:bi1M2jVI
- 11の部屋に移動しますです
- 30 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/07 19:34 ID:6M59bbAM
- エメラルドの指輪、確かに受けとりました。
北の「90」の扉を進みます。
- 31 名前:Classical名無しさん :04/03/07 19:52 ID:WrzSlmjM
- まとめ
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload4526.txt
- 32 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 19:54 ID:0iy/SYwk
- >>オタク25歳('A`)
「11」の部屋
始めの部屋と同じ、何も無い、ただ白いだけの部屋だった。
異なる点といえば扉の数だけだ。扉は北、東、南の3箇所についている。
「1」と書かれた北の扉を開ければスタート地点に戻ることができる。
残る2つの扉に聞き耳を立ててみる。
東の「12」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
南の「21」の扉の向こうには……何も感じられない。
- 33 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/07 19:55 ID:Pdqeshs.
- 知力低いから、罠には気づけなそうだな・・。
まぁ2個選択肢があるんだから、片方は割と安全だろう。
20に移動。
- 34 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 20:02 ID:bi1M2jVI
- 12は罠かアイテムのどっちかだろうなぁ・・・
突然死は嫌だなぁ・・・
12に移動
- 35 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 20:02 ID:0iy/SYwk
- >>へもへも
「90」の扉を開けようとした時、「99」の扉の向こうから不気味な奇声が響いてきた。
「99」の部屋には怪物が潜んでいた。へもへもは正しい扉を選択したのだ。
「90」の部屋
かわりばえの無い白い部屋だ。扉が北と西と南についている。
南の「100」の扉を開けばスタート地点に戻ることができる。
残る2つの扉に聞き耳を立ててみよう。
北の「80」の扉の向こうには……何も感じられない(ような気がする)。
西の「89」の扉の向こうには……同じく何も感じられない(ような気がする)。
- 36 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/07 20:06 ID:F0IZQLtY
- うお、助かったのか・・・ヤバイヤバイ
このまままっすぐ北の「80」の扉を進みます。
今日はこれで落ます。
- 37 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 20:10 ID:0iy/SYwk
- >>玉葱人
「20」の部屋
何も無い、安全な部屋だった。
扉は北と西と南についていて、北の「10」の扉を開ければスタート地点に戻る事になる。
西と南の扉に気を向けてみる。
西の「19」の扉の向こうには……何も感じられない(ような気がする)。
南の「30」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
- 38 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 20:19 ID:0iy/SYwk
- >>オタク25歳('A`)
「12」の部屋
扉が四方についている部屋だ。そして、部屋の中心には……
宝箱がある。鋲の打たれた、頑丈そうな鉄製のものだ。
それぞれの扉の様子を探ってみよう。
西には「11」の扉がついている。
北の「2」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
南の「22」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
東の「13」の扉の向こうを探ろうとした時、全身の毛が立った。
この扉は開けてはならない。そんな直感がある……
- 39 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/07 20:21 ID:Pdqeshs.
- とりあえず安全策を取ろう・・探索は他の奴らに任せる(w
19に移動。
- 40 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 20:27 ID:0iy/SYwk
- >>へもへも
おつかれさま。マイペースで進めてください。
他の方々も、一気に進もうとしなくてもかまわないです。
「80」の部屋
何も無い部屋だ。
南には「90」の扉がついている。
西の「79」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
北の「70」の扉の向こうも同じく、何も感じられない(ような気がする)。
- 41 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 20:35 ID:bi1M2jVI
- 宝箱は開けられるの?
開錠とか出来るならしたい
出来ない場合は22の部屋に移動
- 42 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 20:38 ID:0iy/SYwk
- >>玉葱人
「19」の部屋
鈍感な玉葱人であるが、またもや安全な部屋を選択したようだ。
扉が四方についた部屋だった。
東には「20」の扉がついている。
北の「9」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
西の「18」の扉の向こうも同じく、何も感じられない。(ような気がする)。
南の「29」の扉の向こうも同じく、何も感じられない(ような気がする)。
ただ、冒険者としての勘が激しく警鐘を鳴らしている。
これらの扉の一つ、それは確実に……死に直結している!
- 43 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 20:48 ID:bi1M2jVI
- 追悼・・・嗚呼玉葱・・・
骨とアイテムは俺が拾ってやる
- 44 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 20:50 ID:0iy/SYwk
- >>41
鍵はかかっていないようだ。オタク25歳('A`)は鉄の重い蓋を持ち上げる……
中には何も入っていなかった。ぼろぼろの赤いビロードが内面をみじめに飾っている。
ふと箱の中で何か動くものがあった。何かな?
1匹のネズミだ。明かりが差し込んだ事で身の危険を感じ、せわしなく動き出したのだった。
ネズミか。オタク25歳('A`)はほっと胸をなでおろした。
だが、何か引っかかるものがある。
このネズミは一体何を餌に生きながらえてきたのだろうか……?
その時、ネズミが何かを持っているのが見えた。何だ、あれは。
……骨だ。人間の指の骨。
瞬間、重い鉄の蓋が勢いよく閉じた!
- 45 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 20:54 ID:bi1M2jVI
- はずれか
んじゃ改めて22の部屋に移動
そして今日のダンジョン捜索はこれにて終了
あんまり一人で行動しすぎるとフェアじゃねぇからな
- 46 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 20:58 ID:0iy/SYwk
- >>オタク25歳('A`)
オタク25歳('A`)は素早く手を引っ込めた! 宝箱の蓋が閉じられるよりも先に!
危ない所だった。もしも敏捷でない者がこの宝箱を不用意に開けていたら
宝箱に指を食いちぎられていたところだっただろう。
そしてその指は、箱の中のネズミを養う栄養源となっていたのだ……。
オタク25歳('A`) は額の脂汗をぬぐい、胸郭を打ち鳴らす鼓動を押さえながら「22」の部屋へと向かった。
- 47 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 21:01 ID:bi1M2jVI
- 俊敏にポイント振っといてよかった・・・
- 48 名前:Classical名無しさん :04/03/07 21:02 ID:WrzSlmjM
- ああ、そういう問題なのか
- 49 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 21:11 ID:0iy/SYwk
- >>オタク25歳('A`)
おつ。
じゃあ、これで今日は終わりかな。
「22」の部屋
四方に扉のある部屋だ。
北には「12」の扉がついている。
西の「21」の扉の向こうには何も感じられない。
南の「32」の扉の向こうも同じく、何も感じられない。
東の「23」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
部屋の中央に巻物が落ちている。オタク25歳('A`)はそれを拾った。
これは「強制移動の巻物(1回分)」だ。
戦闘時に対戦相手に使用することで、対象を100の部屋のいずれかに強制移動させることができるというものだ。
もしも本人が望むならば、自分自身に使用することもできるが……
- 50 名前:Classical名無しさん :04/03/07 21:14 ID:WrzSlmjM
- まとめ
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload4528.txt
- 51 名前:Classical名無しさん :04/03/07 21:18 ID:WrzSlmjM
- ▽デストラップダンジョン
北
西C東
南
オ□□□□□□□□玉
××□□□□□□××
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□×
□□□□□□□□□×
た□□□□□□□★へ
[オタク25歳('A`)][ 7.10.11]
||||||||||||
[玉葱人] [ 8.12. 7]
||||||||||||||||||
[たごに] [10. 6. 7]
||||||||||||
[へもへも] [12. 8. 7]
|||||||||||||||||||||
- 52 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 21:19 ID:bi1M2jVI
- ゲームマスターも乙
いいもん拾ったな・・・
中々楽しそうな使い方思いついたし
- 53 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/07 21:21 ID:0iy/SYwk
- >>50
サンクス!
ダンジョン図をどうにかして載せたかったんで大助かりです。
ちなみに部屋番号は
1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、10
11、12、13、14、15、16、17、18、19、20
(中略)
91、92、93、94、95、96、97、98、99、100
となっています。
さて、落ちるか
- 54 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/07 21:22 ID:bi1M2jVI
- WrzSlmjM氏もお疲れ様ですにょ
- 55 名前:Classical名無しさん :04/03/07 21:23 ID:WrzSlmjM
- うるせー馬鹿!照れるんだよ!
- 56 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/07 21:32 ID:6smzbkWY
- 92の部屋に移動しるよ。
- 57 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/07 21:44 ID:6smzbkWY
- というかおれだけすごい出遅れてるな。
オタクはアイテム手に入れたのか。いいなあ
- 58 名前:Classical名無しさん :04/03/07 21:50 ID:tFg33Y9I
- まーくにはリロードばかりしてるからだよ!
- 59 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/07 22:06 ID:6smzbkWY
- >>58
( ´Д`)?
- 60 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 11:37 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
「92」の部屋
何も無い部屋だ。
扉は北と東と西についていて、西の「91」の扉を開ければスタート地点に戻る事になる。
他の2つの扉に耳を傾けてみよう……
東の「93」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
北の「82」の扉の向こうには何も感じられない。
- 61 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 12:26 ID:6smzbkWY
- 今日は昼動けるのですよ。
82に行ってみる。
行動のテーマとして鎧袖一触 あとは慎重で行く予定。
- 62 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 13:21 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
「82」の部屋
四方に扉のついている、何も無い部屋だ。
南の「92」の扉を開ければ後戻りする事ができる。
他の三方の扉に意識を傾けてみる。
西の「81」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
東の「83」の扉の向こうには何も感じられない。
北の「72」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
- 63 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/08 13:25 ID:hhsbDYW2
- いきなり怖い事になってるなぁ(汗)
俺は鶏野郎だから、さっきまで居た20の部屋に戻る。
そして30に移動。
- 64 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 13:39 ID:0iy/SYwk
- >>玉葱人
「30」の部屋
北と西と南に扉がついている。北の扉は「20」の部屋へ戻るものだ。
他の2つの扉に耳を傾けてみよう。
南の「40」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
西の「29」の扉に近づいた時、何やら嫌な予感がした。多分、この先は危ない……。
- 65 名前:サカムビット候 ◆W3GecuGM :04/03/08 14:14 ID:0iy/SYwk
- ふん、今の所どいつもこいつも罠と怪物を避けながら迷宮を潜り続けているようだな……
つまらん! 実につまらん! 一人の死亡者もいないというのか!
このままでは手塩をかけて造り上げた私の地下迷宮が攻略されてしまうではないか!
貴様ら冒険者風情に我が財産を奪われてなるものか!
貴様らはゲームの駒にすぎんのだ! 貴様らには惨めな死こそが相応しいのだ!
ええい、ゴライアスを呼べい! ゴライアスを呼ぶのだ!
私が育てた最強の戦士、ゴライアスをデストラップダンジョンに送り込むのだ!
- 66 名前:Classical名無しさん :04/03/08 14:18 ID:WrzSlmjM
- ええい、ゴライアスを呼べい! ゴライアスを呼ぶのだ!
- 67 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 14:28 ID:0iy/SYwk
- *乱入
サカムビット候によって戦士ゴライアスが投入されました。
強制移動の巻物により、ゴライアスは「56」の部屋に送り込まれます。
☆ゴライアス
・体力点:27/27
・攻撃点:8
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:8
・長剣……ダメージポイント3
・才能の薬(使用済)……体力点に割り振り
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
・罠探知機……仕掛けられた罠を事前に察知する事ができる
・欲深いサカムビット候が、冒険者達に優勝を与えてなるものかと投入した戦士。
バランス良く鍛えられており、ドーピングによって驚異的な体力点を得ている。
サカムビット候から特別に与えられた罠探知機を駆使し、トラップを避けながら
冒険者達の指輪を狙って徘徊する。
- 68 名前:Classical名無しさん :04/03/08 14:42 ID:WrzSlmjM
- なんてこった!聞いてねえze!
- 69 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 15:17 ID:6smzbkWY
- 83の部屋に慎重に進もう。ゴライアスに近づくことになるけどまあ大丈夫だろ。
- 70 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 15:58 ID:0iy/SYwk
- >>WrzSlmjM
盛り上げ役おつ。
>>たごに
「83」の部屋
四方に扉がついている。西「82」の扉を開ければ前の部屋に戻る事ができる。
北の「73」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
南の「93」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
東の「84」の扉に近づくと、何か危険なものが、息を潜めて待ち構えているような予感がした。
- 71 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 16:04 ID:6smzbkWY
- 73にすすみますよ。戻るという選択はない!!
- 72 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 16:14 ID:0iy/SYwk
- ゴライアスは「57」の部屋へ移動した。
部屋の中央にぴかぴか光る黒革のブーツがあるが、見向きもしない。
「ぐっぐっぐっ。どっちへ行ごうが……」
ゴライアスは身の丈2mを越える巨漢で、トロールそっくりのに醜悪な顔つきをしている。
腹は樽の様に張っていて、それにあった厚手の革鎧が体を守っている。
だが、決して彼は愚鈍ではないし、巨体に似合わず身のこなしも軽い。
今、頭の中で迷宮の地図を広げ、次にどこへ行くべきか冷静に考えている。
ここから一番近い競技者は誰だろうか……
「へもへもの野郎が一番ぢがいな。ざいじょの獲物はごいづにじよう」
ゴライアスは「67」の扉に歩み寄っていった。
- 73 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 16:23 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
「73」の部屋
意に反し、何も無い安全な部屋だった。
南には先ほど通り抜けた「83」の扉がある。
西の「72」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
北の「63」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
東の「74」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
- 74 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 16:38 ID:6smzbkWY
- 北になんかあるなら迷わず北。63に行きますよ
- 75 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 16:42 ID:6smzbkWY
- 先走るのもなんなのでしばらく様子見&休憩。
- 76 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 16:53 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
「63」の部屋
部屋に入った瞬間、「ヒュッ」と風を切る音が耳に入り、反射的にたごには身をかがめた。
背後の扉に何かが突き刺さる音。ふと顔を上げると、そこには矢が刺さっていた。
研ぎ澄まされた反射神経がなければ、矢はたごにの胸に突き刺さっていたであろう……
残念ながら部屋には罠が仕掛けられているだけで、他には何も無かった。
隣室の様子を探ってみよう。
西の「62」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
東の「64」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
北の「53」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
- 77 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 17:00 ID:0iy/SYwk
- ☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□オ□□□□□□□玉
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□×ゴ□□□
□□た□□□□□□□
□□×□□□□□□へ
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 78 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/08 17:37 ID:qpPerO8A
- マップができてる!おつです!
しかも乱入ですか、狙われてるですか、そうですか。
自称コナン・ザ・グレートを目指す漢としては
この挑戦受けてみせよう!
北の「70」の扉を進みます。
- 79 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 18:27 ID:0iy/SYwk
- >>へもへも
「70」の部屋
部屋に入ったとたん、胃が締め付けられるような悪臭が鼻をついた。
へもへもの嗅覚がもう少し優れていたならば、扉を開く前に隙間から漏れるその臭いに
気がついていただろうに……
部屋の中では一体のゾンビが待ち構えていた。へもへもは剣を構え、ゾンビに飛び掛る。
ゾンビ 体力点9 攻撃点8 防御点4 敏捷点2 ダメージ点3
先手を取ったのはへもへもだった。のろのろと歩み寄るゾンビに向かって容赦無い一撃を加える。
手ごたえあり。だが、その際ゾンビの反撃を受けてしまったようだ。汚い爪がへもへもの肌を切り裂く。
もう一撃。だがゾンビはそれをかわそうともせず受け、同時にへもへもに反撃を仕掛ける。
雄叫びを上げ、へもへもは渾身の一撃を加えた。その攻撃でゾンビは爆ぜ、腐った肉片が当たり一面に散らばった。
大分手傷を負ったが、へもへもの勝利だ。「体力点を15に書き換えること」。
飛び散った肉片の中で、へもへもは小瓶を一つみつけた。「魔法の軟膏(1回分)」だ。
これを使用することによって体力点を「4点」だけ取り戻す事ができる。今すぐ使っても良いだろう。
その他に紙片が見つかった。「69の部屋に行け」と書かれている。
これは罠だろうか? それとも……判断はへもへもに任せる。 (続く)
- 80 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 18:33 ID:0iy/SYwk
- >へもへも
「70」の部屋
北と西と南に扉がついている。南の扉の数字は「80」だ。
その他の扉を探ってみる。
西の「69」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
北の「60」の扉の向こうも同じく、何も感じられない(ような気がする)。
だが、何かがへもへもを躊躇わせる。西と北の扉のいずれか一方、
それが死に直結しているかのように感じられるのだ……
- 81 名前:Classical名無しさん :04/03/08 18:34 ID:hjpFT/pE
- ゲームブック?
- 82 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 18:38 ID:0iy/SYwk
- >>81
>>19みたいな感じです
- 83 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/08 18:41 ID:yETgAkmw
- アイテム使用もったいぶって死んだらどうしようもない。
今すぐ「魔法の軟膏(1回分)」を使います。
そして紙片の通り「69」の部屋へ移動します。
- 84 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 18:55 ID:0iy/SYwk
- >へもへも
「69」の部屋
四方を扉に囲まれた今までと変わりの無い部屋だが、中心に目を惹くものが置かれていた。
装飾の施された立派な鎧だ。目の錯覚か、ぼんやりと白い光で覆われているように見える。
さて、どうしたものか……
東には「70」の扉がある。他の扉を探ってみよう。
北の「59」の扉に近づいた時、背筋が寒くなった。この部屋は……やばい。
西の「68」の扉の向こうには何も感じられない。
南の「79」の扉の向こうも同じく、何も感じられない(ような気がする)。
- 85 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/08 19:04 ID:yETgAkmw
- 魔法でもかかってるのかな?明らかに怪しい…
んでも貰えるものなら貰いたい。
鎧に手を触れてみますです。
- 86 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 19:23 ID:0iy/SYwk
- >>へもへも
「69」の部屋
へもへもは鎧に手を触れた。
……何も起こらない。だが、鎧に触れてみて二つ分かった事がある。
一つ、この鎧には魔法がかけられている。
二つ、その魔法には悪意的なものは全く感じられない。
へもへもは意を決し、鎧を身にまとった。
・魔法の鎧……戦闘ダメージを常に1点減少させる
例えば、本来3点の戦闘ダメージを受ける所を、この鎧を装着していれば2点に減らす事ができるのだ。
もっと言ってしまえば、短剣によるダメージは全くの0になる。例え2回攻撃が可能な武器であったとしても!
- 87 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 19:33 ID:0iy/SYwk
- ゴライアス
「67」の部屋
何の危険も無い部屋だった。
当然だ、ゴライアスは「罠探知機」を持っているのだから!
「ざで、ごごでへもへもの野郎を待ち伏ぜでやろうが」
ゴライアスは長剣をすらりと鞘から抜いた。
「ごの俺が負げるはずがねぇ……俺はサカムビット様の最高の傭兵なんだがらな!」
☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□オ□□□□□□□玉
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□××□□□
□□た□□□ゴ□へ×
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 88 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/08 19:34 ID:yETgAkmw
- うわーいヤッタヤッター!ヽ(´ー`)ノ
北の「59」はゴライアスかな…よし、「59」へ進みます。
- 89 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/08 19:36 ID:yETgAkmw
- ああしまった、かぶってしまった。でも「59」に進みます。ゴライアスさようなら…
- 90 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 19:39 ID:0iy/SYwk
- >>88
>>84をもう一度読んでください。
その上で進むのなら止めませんが・・・
- 91 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/08 19:41 ID:2jMIcwCw
- 良かった・・罠無くて(w 40へ進む。
- 92 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/08 19:49 ID:9GaquYAQ
- >>90
そ、そんなにヤバイのですか…
ええい漢に二言は無い!「59」に進みます。
- 93 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 19:51 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
「40」の部屋
部屋に入った途端、正面から犬顔の怪物が襲い掛かってきた。
コボルトだ!
コボルト 体力点4 攻撃点5 防御点5 敏捷点6 ダメージ点2
先手は玉葱人だ。
このまま戦闘を始めても一撃加えればそれだけで勝利できるが、手元には退散の護符(3回分)がある。
戦うか、それとも退散させるか……
- 94 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 20:05 ID:6smzbkWY
- オタク25歳
>>27,32,38,44,46,49
玉葱人
>>27,37,42,64,93
たごに
>>28,60,62,70,73,76
へもへも
>>28,35,40,79,80,84,86
ちょっとレスを追いやすくしてみた。
そんでもって、西に移動しるよ。62に移動。
- 95 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 20:27 ID:0iy/SYwk
- >へもへも
「59」の部屋
部屋に足を踏み入れた途端、床が消えた。
中空で足掻きながら十メートルは自由落下した末、鋭い槍がへもへもを串刺しにする。
肛門から口まで。きれいに。ぐさりと。
せっかく手に入れた魔法の鎧も、ここでは何の役にも立たなかった……
へもへも……死亡
へもへもの装備は全て「58」の部屋に移されます。
・長剣……ダメージポイント3
・狂戦士の兜……攻撃点+2、防御点−2
・魔法の鎧……戦闘ダメージを常に1点減少させる
・エメラルドの指輪
- 96 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 20:36 ID:0iy/SYwk
- >たごに
さんくす。
「62」の部屋
部屋の中央に木製の宝箱が置かれている。罠だろうか?
東にはたった今くぐった「63」の扉がある。
北の「52」の扉に近づいた時、何か嫌な予感がした……
西の「61」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
南の「72」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
- 97 名前:へもへも ◆HEmo.M.o :04/03/08 20:38 ID:9GaquYAQ
- あぁ……あっけなかったなァ。
レスが遅いからかなり嫌な予感はしてたが…
という訳で、残った御三方がんばって下さい。
GMも有り難うございました!
WrzSlmjMもがんばっち!
- 98 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 20:45 ID:0iy/SYwk
- >へもへも
おつかれさまでした。
あっけない最期でしたが、こういうものなのだと思って下さいw
*>>95の変更
×へもへもの装備は全て「58」の部屋に移されます。
○へもへもの装備は全て「49」の部屋に移されます。
「ぢっ、へもへもの野郎、あっげなぐ死んじまいやがっだが……」
ゴライアスは「56」の部屋へと戻った。
☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□オ□□□□□□□×
□□□□□□□□□玉
□□□□□□□□☆□
□□□□□ゴ×□死□
□た×□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
☆……へもへもの装備
- 99 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 20:49 ID:6smzbkWY
- へもへも、死んじゃったのか。強敵だと思ってたのだが。
とりあえず十字を切ってから宝箱開けますよ。
- 100 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 20:53 ID:0iy/SYwk
- >たごに
「62」の部屋
箱を開けた途端火薬の匂いが鼻をつき、火花が一瞬見え……
宝箱は爆発した。たごには……
ぎりぎり回避が間に合い、無傷で済んだ。
辺りを見回しても木片が散らばるだけで、役に立ちそうな物は何一つ見当たらない。
はずれだ。
- 101 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 21:06 ID:0iy/SYwk
- ・ゴライアス
「さで、ごんどは誰を……ぎめた。玉葱人だ。
あいづの近ぐにへもへもの装備が移動ざれだみでぇだがらな。
あいづが一番有利になっぢまうぞ」
「57」の部屋へ進み、「47」の部屋へと入る。
そこには大理石の台座があって、天辺には指輪が鎮座している。
「ダイヤモンドの指輪」だ! ゴライアスは罠の心配もすることなくそれを奪うと、今度は
「37」の扉へと向かった。
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□オ□□□□□□□×
□□□□□□□□□玉
□□□□□□ゴ□☆□
□□□□□××□死□
□た×□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 102 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 21:09 ID:6smzbkWY
- あぶねえあぶねえ。
矢はまだしも火薬は鼻を利かせればわかったかもしれない。
さらに慎重になるべきだな。
自分の体を61へ続く扉に隠しながら開けますです。
ってダイヤはゴライアスに奪われたのかよっΣ( ̄ロ ̄lll)
- 103 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 21:17 ID:0iy/SYwk
- >たごに
「61」の部屋
部屋の中央に小瓶がぽつりと置かれている。拾い上げても何も起こらない。
小瓶のラベルには「開けるな危険」と書いてあるが、さて……
北と南と東に扉がある。東の扉「62」は、今入ってきたばかりのものだ。
北の「51」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
南の「93」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
- 104 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/08 21:23 ID:0iy/SYwk
- >>103
×南の「93」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
○南の「71」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
- 105 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/08 21:58 ID:6smzbkWY
- 小瓶はあけずに持ち歩きますよ。
51の扉を慎重に身を隠しながら開けますです。
今日はこのくらいで止まっておきます。
- 106 名前:Classical名無しさん :04/03/08 22:59 ID:WrzSlmjM
- ゴライアスファンクラブの者です!優勝者はゴライアス様に決まってるわ!
- 107 名前:オタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is :04/03/08 23:08 ID:v.M1vlps
- ゴライアス?
あー雑魚だね雑魚
32の部屋に移動しますです
- 108 名前:Classical名無しさん :04/03/08 23:40 ID:WrzSlmjM
- ゴライアス倒せば罠探知機ありでがんがん進めるぜ!トリックスターオタクに期待。
- 109 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/09 07:42 ID:cWv9RMog
- >>93から。
↑レス開いたらこうした方が分かりやすいかも・・。
向こうの攻撃点高いから、退散の護符を使う。敵は消えるんだよね?
隣の部屋に行くだけだったら使わない。戦う。
ってな訳でマスター、39と50の情報プリーズ。
49を目指すんで。
ゴライアスが現れてからの移動数的に、彼より早く49に着けるよね?
俺、あれからあんまし動いてないし。
- 110 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 10:54 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
「51」の部屋
部屋の中心に巻物が落ちている。
慎重に歩み寄り拾い上げてみると、それが「武装解除の巻物」であることが分かった。
・武装解除の巻物(1回分)……対戦相手の武器を消し去り、素手(ダメージポイント1)にする。
扉は北と南と東についている。南の扉は今くぐったばかりの「61」の扉だ。
北「41」の扉と東「52」の扉からは……嫌な空気が感じられる。
- 111 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/09 12:30 ID:/oQFm9rE
- たごに、敏捷さのお陰で助かってるなぁ。
俺だったらみんな喰らってたよ(w
- 112 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 16:46 ID:0iy/SYwk
- >WrzSlmjM
いろいろと乙。
>オタク25歳('A`)
「32」の部屋
何も無い部屋だ。四方に扉がついていて、北の「22」の扉を開ければ前の部屋に戻る事ができる。
残る三方の様子は……
西の「31」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
東の「33」の扉の向こうも同じく、何やら生き物の気配が感じられる。
南の「42」の扉には……近づくだけでも冷や汗が出る。
- 113 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 16:57 ID:0iy/SYwk
- >>玉葱人
「40」の部屋
戦闘を避けて他の部屋へ移動する事はできない。
玉葱人は退散の護符を使った。コボルトは「ぽん」という軽い音と共に煙となり、消えた。
西と南の扉に気を向ける。
西の「39」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
南の「50」の扉も同じく生き物の気配は無いが、何かがあるような気がする。
よく分からないが、どちらも直接生命の危機に関わるようなものはないというような勘はある。
ちなみにゴライアスは「48」の部屋を通らずに迂回するので、「49」を目指したとしても先に到達するのは
玉葱人さんです。
- 114 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 17:06 ID:0iy/SYwk
- ・ゴライアス
(「罠探知機」を確認する)
「48の部屋は迂回ずるじがねぇな……。
ぞうずっど、へもへもの装備を拾うのは玉葱人か。
ぐっぐっ、おもじれぇ。玉葱人を殺っぢまえば一気に三つの指輪が手に入るぞ!」
(「37」の部屋へ移動)
☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□×□□□□□□□×
□オ□□□□ゴ□□玉
□□□□□□×□☆□
た□□□□××□死□
×××□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
☆……へもへもの装備>>95
- 115 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 17:16 ID:0iy/SYwk
- *アイテムを手に入れる、体力点が修正される等した場合は
修正を加えたキャラクターシートを書き込んでおいて下さい。
○名前:オタク25歳('A`)
・体力点:12/12
・攻撃点: 6 + 1(短剣)=7
・防御点: 10
・敏捷点: 10 + 1(短剣)=11
・知覚点: 10
・短剣……ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃
・素早さのブーツ……戦闘時、必ず先手を取ることができる
・ルビーの指輪
・強制移動の巻物(1回分)
○名前:玉葱人
・体力点:18/18
・攻撃点:9-1(槍) =8
・防御点:12
・敏捷点:7
・知覚点:6
・槍……ダメージポイント4、攻撃点−1
・退散の護符 (2回分)……怪物との戦闘を回避する
・サファイアの指輪
- 116 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 17:24 ID:0iy/SYwk
- ○名前:たごに
・体力点:12
・攻撃点:12-2 =10
・防御点:6
・敏捷点:9-2 =7
・知覚点:9
・戦斧……ダメージポイント6、攻撃点−2、敏捷点−2
・素早さのブーツ……戦闘時、必ず先手を取ることができる
・小瓶
・アメジストの指輪
☆ゴライアス
・体力点:27/27
・攻撃点:8
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:8
・長剣……ダメージポイント3
・才能の薬(使用済)……体力点に割り振り
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
・罠探知機……仕掛けられた罠を事前に察知する事ができる
・ダイヤモンドの指輪
- 117 名前:Classical名無しさん :04/03/09 18:56 ID:GafhCRLA
- 乱入もう一人行くと面白いかも(とかいってキャラ出したいだけカト)
・名前:ジョーカー
・体力点:12/12
・攻撃点:2
・防御点:2
・敏捷点:14
・知覚点:16
・鎌(ダメージポイント1、敏捷点3)
・知力の鎖(使用済み)・・・攻撃点-4点 防御点-4 知覚点+6
・魔人の瞳(一回分)・・・与えるダメージが1・5倍になる(少数切り捨て)
・体力の薬(一回分)・・・体力点を完全に回復させる
・神風の宝珠(一回分)・・・罠を回避することが出来る。ただしどんな罠でも強制的に発動する
サカムビット候の部下の黒魔術師が召還してしまった戦いを好む悪魔
恐るべき敏捷力と知覚さらに特殊能力インビジブルを駆使して冒険者達を襲うが気まぐれなのか殺しはしない。
インビジブル(使用してから二部屋移動するまで姿が消える効力が切れたらから3部屋移動するまで使用できない)
特徴:冒険者の体力をある程度減らしたら逃げる。悪魔なので罠にかからない
調子乗りすぎたスマソ
- 118 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 19:20 ID:0iy/SYwk
- >>117
いやいやいや。アイデアがあったらどんどん出してください。
なにせFFを元に1人でルール作ってアイテム作ってるもんなので。
追加アイテムや魔法、種族ルールまでをみんなで作れたらなぁとか思ってます。
ゲームを進めつつ、ゲームを改良していきましょう。
ジョーカー、ゴライアスが死んだら出すかも。死相出てるし、奴。
- 119 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/09 19:21 ID:lw4gKKvA
- おっしゃー。50に移動。ちょっとしたダメージ位気にしない。
- 120 名前:ラジカル ◆Muo9c4XE :04/03/09 19:24 ID:GafhCRLA
- ども117です>>118どうもありがとうございますこれ見てて面白いんでまたなんか面白い案が浮かんだら書かせていただきます
- 121 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 19:32 ID:0iy/SYwk
- >神風の宝珠(一回分)・・・罠を回避することが出来る。ただしどんな罠でも強制的に発動する
ここのとこがちょっと分かりづらい。倒した時の報酬?
インビジブルはゲームマスターの動かす時に面白くなりそう。
動く軌跡を見せずに移動すれば不意打ちもできるし。
逃亡用の能力もあっていいかな? ランダムな瞬間移動とか。
ただ、攻撃点が2だと体力を減らす事さえできないという問題もある。
体力点が最低値で防御点が低いかわりに、攻撃点は高くても良いかも。
ちょいといじってみようかな。いろいろ。
これからもどんどんアイデアを出してください。>>120
他の方々も、スレを見ていたらぜひとも口出しお願いします。
さて、玉葱人にレスしよう。
- 122 名前:ラジカル ◆Muo9c4XE :04/03/09 19:37 ID:GafhCRLA
- 神風の宝珠は倒したときの報酬です。
もうどんどんいじっちゃってください(´∀` )
- 123 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 19:42 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
「50」の部屋
部屋の中央に木製の宝箱が置かれている。
紙が蓋に貼ってあり、「重要」と書いてある。
これを開けるかどうかは玉葱人の自由だ。
北と南と西に扉があり、北の扉には「40」と書かれている。
西の「49」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
南の「60」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。 ただ、嫌な予感がする……
- 124 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/09 19:49 ID:lw4gKKvA
- 重要・・ねぇ(w
期待は裏切るかもだけど、スルーしちゃう。近い内にゴラちゃんと会うかもしれないし。
49に移動。
- 125 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 20:35 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
「49」の部屋
一体誰が、いつ移動させたのだろうか?
部屋の中央にはへもへものものだった装備品が丁寧に並べられていた。
・長剣……ダメージポイント3
・狂戦士の兜……攻撃点+2、防御点−2
・魔法の鎧……戦闘ダメージを常に1点減少させる
・エメラルドの指輪
玉葱人はついに二つ目の指輪を手に入れた。残る指輪は三つだ。
*どれを装備するのか明記すること。装備しない武器・防具は予備として持っておくと良いだろう。
東西南北に扉がついている。東の扉の数字は「50」だ。
西の「48」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
ただ、ゴライアスは「48」の部屋を避けていたことを玉葱人は知っている。
南の「59」の扉の向こうには……何かしら不吉なものを感じる。
北の「39」の扉の向こうには生き物の気配は無いが、何かがある。そんな予感がする。
- 126 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 20:52 ID:0iy/SYwk
- ・ゴライアス
「37」の部屋から「38」の部屋へ移動した時、ゴライアスは眉間にしわを寄せた。
部屋の中では赤黒いごつごつの肌をした怪物、ホブゴブリンが待ち構えていたのだ。
せっかくの「罠探知機」も、生物相手には何の役にも立たなかったということだ。
だがゴライアスは怖気づくどころか、むしろ意気揚々として剣を構えた。
「玉葱人を殺る前に試し斬りずるっでのもいいな!」
戦闘開始だ。
・ホブゴブリン 体力点8 攻撃点7 防御点5 敏捷点5 ダメージ点2
先手はゴライアスだ。長剣をホブゴブリンの肩口に叩きつけダメージを与えると、素早いフットワークで
反撃をかわす。「へッ、ばけもん風情が!」 横薙ぎがホブゴブリンの胴体を捉える。
相手の弱弱しい反撃を楽々かわすと、ゴライアスはとどめの一撃を脳天に叩き込んだ。
血と脳漿が辺りに散り、ホブゴブリンは仰向けにどかっと倒れた。
ゴライアスは剣に付着した血を振り払うと、豪快に笑った。
「がっがっが! 玉葱人よ、でめぇもすぐにごうなっぢまうんだぜ!」
- 127 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/09 20:59 ID:0iy/SYwk
- ☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□×□□□□□□□×
□オ□□□□×ゴ□×
□□□□□□×□玉×
た□□□□××□死□
×××□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
今日はこれくらいで落ちるかな
- 128 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/09 21:08 ID:2cjbD0W6
- >>110
き、き、き、キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
とりあえずゴライアスをヌコロスべく
61から戻って62.63、を通って53に行きますです。
- 129 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/10 07:37 ID:0iy/SYwk
- >たごに
「53」の部屋
幸運が立て続けに起こっているのだろうか? それともこれは罠か?
部屋の中心に木製の宝箱が起これていて、「イイモノアルヨ イイモノアルヨ」と書かれた
紙が貼られている。
慎重に歩み寄って宝箱を調べてみるが、張り紙以外に特に怪しい所はみつからなかった。
南にはたった今通ってきた「63」の扉がある。
西の「52」の扉の向こうは先ほど探ったとおり、嫌なものを感じる。
東の「54」の扉も同様だ。
北の「43」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□×□□□□□□□×
□オ□□□□×ゴ□×
□□□□□□×□玉×
×□た□□××□死□
×××□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 130 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/10 07:48 ID:4YWY4PB2
- 魔法の鎧を装備。がちゃん。
・名前:玉葱人
・体力点:18
・攻撃点:9-1(槍)
・防御点:12
・敏捷点:7
・知覚点:6
・槍
・退散の護符(2回分)
・魔法の鎧
- 131 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/10 09:26 ID:mLHMkSOs
- >>129
あからさまにあやしい。が木製だしなあ。
よし、放置!北の43にすすみますです
- 132 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/10 09:46 ID:mLHMkSOs
- しかしもっとあやしいのは73の部屋。3方向から調べて
はっきりしなかったし。罠か宝か・・・
- 133 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/10 13:28 ID:0iy/SYwk
- >たごに
「43」の部屋
扉を開けた途端、部屋の中心に突き刺さった一振りの剣が目に飛び込んできた。
近づいて様子を見てみると、柄頭には小さな髑髏がついていて、鍔には鉄の茨が絡まっているのが分かる。
引き抜こうと思えば引き抜くこともできるだろうが……
南の「53」の扉を開ければ引き返すことができる。
北の「33」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
西の「42」の扉には……近づくだけでも冷や汗が出る。
東の「44」の扉の向こうには何も感じられない。
そしてたごにとオタク25歳('A`) は、互いがかなり接近していることを意識している。
- 134 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/10 13:44 ID:0iy/SYwk
- ・ゴライアス
「39」の部屋へと移動する。
部屋の中心に木製の小さな宝箱が置かれているが、ゴライアスは見向きもせずに
「49」の扉へと向き直る。
「ざぁ来い! 玉葱人!」
血に濡れた剣を構えて玉葱人を待ち構える。
☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□×□□□□□□□×
□オ□□□□××ゴ×
□□た□□□×□玉×
×□×□□××□死□
×××□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 135 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/10 20:14 ID:UG8DkZBM
- 39に移動。
さて・・恨みっこ無しだ。楽しもうか。
- 136 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/10 21:19 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
「39」の部屋
部屋へ入るとゴライアスが醜い顔に満面の笑みを浮かべて待ち構えていた。
ゴライアスは剣の切っ先を玉葱人の胴体に向け、言った。
「そいづが魔法の鎧が。いいもんだな」
玉葱人は槍を構える。二戦士の殺気が中空で触れ合い、パチッと鳴る。
「俺が貰うぞ」
ゴライアスが仕掛けた。
玉葱人は振り下ろされた剛剣を槍で流し、ゴライアスに突き出す。ゴライアスは身をひねり、かろうじてそれをかわす。
「んぼう!」ゴライアスの横薙ぎ。槍の防御が間に合わず、左側腹にもろに受ける。
魔法の鎧を装備していなければ致命傷になっていたかもしれない。ゴライアスが舌打ちをする。
「そんなもんがねがっだら今頃……」
隙有り。玉葱人の連突きが、隙を見せたゴライアスを一気に襲う。
手数の多さに押され、さばききれず、ゴライアスは数箇所に傷を負った。
「ぢぐしょう!」 力任せの一撃。玉葱人はあっさりこれをさばく。
防御の術に長ける玉葱人の前であっては、感情任せの技は通用しない。
槍の一撃がゴライアスの右大腿を貫き、次の一撃が腹部への、とどめの一撃となった。
大量の血が口から溢れ、震える手から長剣が落とされる。
玉葱人はゴライアスを思い切り蹴り、槍を腹から抜いた。ゴライアスは背中から地面に倒れこむ。
多少の手傷をおいはしたが、玉葱人の勝利だ。
- 137 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/10 21:47 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
「39」の部屋
*体力点を「16」に変更すること。
*さらにゴライアスの所持品の数々が手に入る。
・長剣……ダメージポイント3
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
・罠探知機……仕掛けられた罠を事前に察知する事ができる
・ダイヤモンドの指輪
ゴライアスの装備品を焦っている時、不意に玉葱人は腕を掴まれた。
ゴライアスだ。まだいくらか意識を持っているらしいが、既にその命も長くはないと傍目にも分かる。
だが、ゴライアスは残りわずかな命を振り絞り、玉葱人に何かを伝えようとしていた。
「聞け……俺はごれがらお前に……指輪を介して話が聞こえているはずの『お前ら』に伝える事がある……
ゴールの部屋は、いいが、ゴールの部屋は『55』だ。絶対に忘れるんじゃねぇぞ……
ぞれど、『最初はダイヤモンド、最後はサファイア』だ。訳が分からんがもじれんが、ぞのうぢ分かるざ……」
そこまで言うと、口から血が溢れた。「ぢぐじょう」ゴライアスは弱弱しく震える手で口を拭った。
「なんで俺がごんなごど言うのが分がらんだろ、な。だがよ、俺は……」
ゴライアスは玉葱人から顔を逸らし、天井に向かって叫んだ。
「おめぇに復讐がしでぇんだ! サカムビッドのクソやろう! 俺は」咳。それに伴う大量の出血。再び玉葱人に向き直る。
「俺は、俺たちは奴の奴隷だっだ。ぞれがある日突然、『殺し合いをしろ』とが言いやがっだんだ。今まで仲間だった奴隷同士で。
俺は殺した……仲間も、兄弟も。ぞれでたった1人生き残った俺に押し付けられたのが、この競技への参加だ。
もし優勝したら自由の身にじでもらえるんだどよ……」吐血。
「だが俺は負げだ……だがらお前らに頼みたい。この迷宮を抜け出してぐれ。サカムビットの野郎の鼻を明かしてやってくれ。
仲間殺じの俺が言うのもおがじいが……仲間の、兄弟の、俺の無念を晴らしてくれ……」
そこまで言うと、ゴライアスは事切れた。玉葱人は彼の言葉をどう受け止めるだろうか?
- 138 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/10 21:53 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
「39」の部屋 続き
部屋の中央に小さな宝箱があるが、ブレスレットとして玉葱人の腕に収まっている「罠探知機」から脳へと電気信号が送られる。
<あれは罠だ、開けるな>
北の「29」の扉の向こうには不可避の即死トラップがある。
東「40」、南「49」は先ほど通過した。西「38」の怪物はゴライアスが退治した。
玉葱人が恐れるものは何も無い。罠を避け、好きな方向へと進め。
- 139 名前:Classical名無しさん :04/03/10 22:00 ID:ZFAzEowU
- ゴライアス…かわいそうなやつ
- 140 名前:Classical名無しさん :04/03/10 22:16 ID:O3L7UXJ.
- 「玉葱人がんばれ!」
バルザック雑貨店は玉葱人を応援しています。
- 141 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/10 23:17 ID:z4u/Ulqo
- ふむ。嘘では無さそうだな・・。
完全に鵜呑みにする訳じゃあないが、信じておこう。
ゴライアス、成仏してくれ。
・名前:玉葱人
・体力点:16
・攻撃点:9-1(槍)
・防御点:12
・敏捷点:7
・知覚点:6
・槍
・退散の護符(2回分)
・体力の薬(1回分)
・罠探知機
49を経由してに50に戻る。さっきスルーした宝箱を、腕輪で調べたい。
- 142 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/11 00:56 ID:RhD66aBU
- >>133
この剣も怪しい。しかし怪しいばっかりじゃ何も手に入らないな。
ここはこの剣を抜くことにしますです。
- 143 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/11 10:13 ID:0iy/SYwk
- (そっか、そういう使い道もあるんだな……)
>玉葱人
「50」の部屋
「重要」と書かれた張り紙のある木製の宝箱が置かれている。
罠探知機からの反応は……無し。この宝箱は安全だ。では宝箱を開けてみよう。
中に入っていたのは藍色に染められた丈夫なマントだ。
・抗魔のマント……装備中、巻物による影響を受けない
これを装備していれば、例えば「火炎球の巻物」や「強制移動の巻物」などの効果を無効にする事ができる。
北と南と西に扉があり、北の扉には「40」と書かれている。
西の「49」の扉は今通ってきたところだ。
南の「60」の扉の向こうには即死トラップが待ち構えている。
- 144 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/11 10:34 ID:0iy/SYwk
- >たごに
「43」の部屋
柄頭には髑髏、鍔には鉄の茨。いかにも怪しげな剣だが……
これは魔法の剣だ。引き抜いた途端、切っ先から青いエネルギーが柄まで走りぬけ
たごにの手に力がみなぎった。
・魔法の剣……ダメージポイント4 攻撃点+2
が、今装備している戦斧に比べればダメージは見劣るし、たごにの攻撃点は追加点を
得なくとも十分に高い。それを考えると……
どちらを装備するか選択し、明記すること。残った武器は予備として持ち歩く事ができる。
- 145 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/11 14:09 ID:0iy/SYwk
- ☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□×□□□□□□□×
□オ□□□□××××
□□た□□□×□×玉
×□×□□××□死□
×××□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 146 名前:ラジカル ◆Muo9c4XE :04/03/11 18:33 ID:GafhCRLA
- ぬぉゴライアス死んだ強いなぁ〜
- 147 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/11 21:02 ID:nQcZ538c
- >>144
この剣いらないなあ。装備しないです。
で、ちょっと思い直して53の部屋の宝箱開けに行きます。
- 148 名前:Classical名無しさん :04/03/12 06:33 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
「53」の部屋へ戻って宝箱を開ける。蓋が軋みながら開き・・・…
何も起こらない。少なくとも罠は仕掛けられていないようだ。
たごにが中身を確認すると、赤い液体の満ちた瓶が入っているのが分かった。
これは「体力の薬」だ。
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
- 149 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/12 07:49 ID:GpTF8lcE
- おぉ。一番の心配が巻物だったから有り難い。マントをバサっと装備。
・名前:玉葱人
・体力点:16
・攻撃点:9-1(槍)
・防御点:12
・敏捷点:7
・知覚点:6
・槍
・罠探知機
・抗魔のマント
・退散の護符(2回分)
・体力の薬(1回分)
とりあえず49に戻る。
- 150 名前:たごに ◆i/uISLrA :04/03/12 14:17 ID:e9Jv5/GU
- >>148
おーけー回復アイテムゲッツ。
ちょと装備の確認をしてみる。
○名前:たごに
・体力点:12
・攻撃点:12-2=10
・防御点:6
・敏捷点:9-2=7
・知覚点:9
・戦斧……ダメージポイント6、攻撃点−2、敏捷点−2
・素早さのブーツ……戦闘時、必ず先手を取ることができる
・小瓶
・アメジストの指輪
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
これだけあれば即死罠以外はなんとかなりそうだな。43の部屋へ戻り44の部屋にいきますです。
- 151 名前:たごに :04/03/12 14:20 ID:e9Jv5/GU
- >>150
あれ?トリップが違う・・・
家に帰らないとトリップがわからないようなのでこのレスなしにしておいてください
- 152 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/12 14:20 ID:0iy/SYwk
- ☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□×□□□□□□□×
□オ□□□□××××
□□×□□□×□玉×
×□た□□××□死□
×××□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 153 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/12 14:30 ID:0iy/SYwk
- >>151
了解しました。
ちなみに、装備品
・武装解除の巻物(1回分)……対戦相手の武器を消し去り、素手(ダメージポイント1)にする。
が抜けてます。
あと、魔法の剣は置いていきますか?それとも予備として持っていきますか?
- 154 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/12 18:42 ID:0iy/SYwk
- 4日間消息不明のオタク25歳('A`) ◆XQiZZ6Is氏が心配。
何かあったのかなぁ・・・
- 155 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/12 21:03 ID:nQcZ538c
- >>153
>>150の通りでお願いします。
○名前:たごに
・体力点:12
・攻撃点:12-2=10
・防御点:6
・敏捷点:9-2=7
・知覚点:9
・戦斧……ダメージポイント6、攻撃点−2、敏捷点−2
・素早さのブーツ……戦闘時、必ず先手を取ることができる
・小瓶
・アメジストの指輪
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
・武装解除の巻物(1回分)……対戦相手の武器を消し去り、素手(ダメージポイント1)にする。
魔法の剣は予備として持ち歩きますです。
- 156 名前:カーナス卿 ◆64Pd5lSg :04/03/13 00:56 ID:tWyCLZms
- 私の名代は兄者の迷宮など簡単に突破するだろう。
賞金は最後にもらうが文句はなかろうな。
- 157 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/13 09:05 ID:0iy/SYwk
- >>たごに
「44」の部屋
不吉な数字だが、罠の無い安全な部屋だった。
東西南北に扉があり、西「43」の扉は今くぐってきたばかりだ。
北の「34」の扉の向こうには何も感じられない(ような気がする)。
東の「45」の扉の向こうも同じく、何も感じられない(ような気がする)。
南の「54」の扉の向こうからは、胃がでんぐり返る様な悪臭が漂ってきている……
- 158 名前:サカムビット候 ◆W3GecuGM :04/03/13 09:16 ID:0iy/SYwk
- >カーナス卿
ふん、誰かと思えば私の名声に嫉妬している愚弟ではないか。
だがあいにく、今回は貴様の名代は参加していないようだな。
参加したところで貴様の用意できる者など奴隷程度にすぎんのだろうがな。
まぁ、どうせ今回の競技では優勝者は出ないだろう。その点では安ずるが良い。はっは。
それにしてもゴライアスの奴……一人たりとも殺せずに死ぬとは何たる様だ!
しかも貴様を優勝させるために与えてやった情報を死の間際に垂れ流すとは!
所詮その程度の男だったということか……
- 159 名前:執事クライアス ◆Muo9c4XE :04/03/13 22:23 ID:GafhCRLA
- サカムビット様、魔術研究所で高度な悪魔が召喚されたようです。こちらに連れて参りましょうか?
- 160 名前:サカムビット候 ◆W3GecuGM :04/03/13 22:40 ID:0iy/SYwk
- >執事クライアス
うむ、ゴライアスも死んだ事だ。
そやつにゴールを守らせよう……
連れて来い!
- 161 名前:たごに ◆Xu36Rf6o :04/03/13 22:57 ID:mLHMkSOs
- >>157
55へ行くべく45へすすみますよ。
- 162 名前:執事クライアス ◆Muo9c4XE :04/03/13 23:00 ID:GafhCRLA
- 連れて参りました。
ジョーカー「ククク、あんたがサカムビットかい。いけすかねぇ顔だな、まあとりあえず望みどおりの働きはしてやる。そのかわりあいつらの殺りかたはこの俺に任せてもらうからな。あと守ること以外のてめえらからの指図は死んでも受けねえからな!!」
少々口に難ありですが放ちましょう。
- 163 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/14 08:47 ID:0iy/SYwk
- >たごに
「45」の部屋
四方に扉がついている部屋だ。西には今通ったばかりの「44」の扉がある。
北の「35」の扉の向こうには何やら生き物の気配が感じられる。
東の扉「46」も同じような気配を感じる。
南の扉「55」には、数字の下に赤いペンキで「GOAL」と書かれている。
さらにその下には小さく細長い長方形の窪みが5つある。
この扉は開けようとしても開かない。
どうやら5つの指輪を窪みに納めなければ「GOAL」の部屋に入る事はできないらしい。
「GOAL」の部屋に入りたければ他の指輪を全て集めなければならない
- 164 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/14 08:54 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
もしかして放置されてると思われてるんでしょうか?
そうでしたら一応部屋の様子を書いておきます。すいません。
「49」の部屋
東西南北に扉がついている。北の扉の数字は「39」だ。
西の「48」の扉の向こうには即死トラップが待ち構えている。
南の「59」の扉の向こうも同様、即死トラップが待ち構えている。
東の「50」の扉の向こうには何も感じられない。
- 165 名前:玉葱人 ◆4xplaZ3k :04/03/14 09:00 ID:lHQG/f9c
- あ、大丈夫大丈夫。あとは積極的に攻めるつもりだから。
とりあえず北の39を経由して38に移動。
- 166 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/14 12:25 ID:0iy/SYwk
- *乱入
サカムビット候によって悪魔ジョーカーが投入されました。
強制移動の巻物により、ジョーカーは「46」の部屋に送り込まれます。
☆ジョーカー
・体力点:12/12
・攻撃点:10
・防御点:7
・敏捷点:14
・知覚点:12
・鎌……ダメージポイント2、敏捷点+3
・魔人の瞳(一回分)……1戦闘中、与えるダメージが1・5倍になる(少数切り捨て)
・神風の宝珠(一回分)……発動した罠を無効化することができる
サカムビット候の部下の黒魔術師が召還してしまった戦いを好む悪魔。罠にかからない。
ゴライアスが死んだ今、サカムビット候が己の財を守る為の最後の砦となる。
(ちょいと弱いかなぁ……まぁ、戦ってみれば分かるけど)
- 167 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/14 12:43 ID:0iy/SYwk
- >玉葱人
「38」の部屋
部屋の中央に頭を叩き割られたホブゴブリンの死体が転がっている。
ゴライアスに倒されたのだろう。この部屋に、もう危険は無い。
東には今通過したばかりの「39」の扉がある。
南の「48」の扉の向こうには即死トラップが待ち構えている。
北「28」、西「37」の扉の向こうには何も無いように感じられる。罠探知機も反応を示さない。
>オタク25歳('A`)
最終レスから1週間後の「04/03/15 23:08」までに何らかのレスがない場合、脱落と判断させていただきます。
せっかちに思われるかもしれませんが、お許しください。
☆それぞれの現在位置
×□□□□□□□□×
××□□□□□□××
□×□□□□□□□×
□オ□□□□×玉××
□□××たジ×□××
×□×□□××□死□
×××□□□×□××
□□×□□□□□□×
□××□□□□□□×
××□□□□□□□×
- 168 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/14 14:09 ID:0iy/SYwk
- ゲームのアイデア募集中です。
新しい武器・アイテム・種族・職業なんでも結構です。
クラウンの契約武具店スレみたいな単発レス大歓迎です。
3月一杯は暇で、今回のが終わってももう1回プレイできそうなので新しいアイデアは
そこで生かしたいと思っています。
GMとして今考えてみているのは職業・種族ルール。
>>2のキャラクター作成は平均的な人間を想定してのものなので、追加点を加減したり
特殊能力をいくつか持たせればいろいろな職業や種族ができると思います。
キャラクター作成にもっと幅を持たせられたらなぁと考えています。
どうかみなさま、よろしくお願いします。必死。
- 169 名前:Classical名無しさん :04/03/14 14:51 ID:YcuinBXU
- 職業「奴隷」。
普通の人間だが48人のサバイバルゲームの末、47人の仲間を殺して生き残った超タフな男。
何処でも寝られるし、食い物がなくても相当期間耐えられる。
体力が0以下になってもとどめを刺すものがいなければしばらく寝ていれば体力1で目が覚める。
また、どれほど死にかけても敵がいない場所でならいつでも寝られるし、寝れば体力は4まで回復する。
寝ている間に敵が襲い掛かってきても即座に対応可能。
奴隷島では寝ている間に襲い掛かってくるなんてことは日常茶飯事だったのだ。
ただし、死に掛ける(体力がゼロ以下になる)たびに攻撃、防御、敏捷、知覚から
1点づつ引かれていく。これは本当の休息(強力な魔法やダンジョンからの脱出など)
がない限り戻らない。
稲妻のような反射神経があるが栄養がよくなかったため戦闘力は常人に劣る。
○作成
まず「12点」を体力点、攻撃点、防御点、敏捷点、知覚点の各項目に割り振ってください。
その後、以下の修正を加えます。
・体力点:割り振った数字を「3倍」し、「12」を足してください。
・攻撃点:割り振った数字に「4」を足してください。
・防御点:割り振った数字に「4」を足してください。
・敏捷点:割り振った数字に「10」を足してください。
・知覚点:割り振った数字に「6」を足してください。
奴隷は一人しか参加しない。二人の奴隷希望者がいた場合、殺しあいをして生き残った方が参加することになる。
また、奴隷が優勝した場合奴隷のあるじが授賞式に現れるかもしれない。
とりあえずこんなところで。
- 170 名前:ゲームマスター ◆W3GecuGM :04/03/14 16:03 ID:0iy/SYwk
- >>169
レスさんくす。そんな感じでお願いします。
特殊能力の制限具合が程よい感じだと思います。
これ以上いじる必要はなさそうで、そのまま使えそう。
にしても一番最初の職業が奴隷とはw
てっきり魔法使いとかベタなとこが最初にきそうかと思ってたんだけど。
魔法使いはどうしようかな・・・
- 171 名前: