元のスレッド
デストラップダンジョン Turn2
- 1 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 01:43 ID:cLA5mO3M
- 前スレの容量が残り少ないため、新スレを立てます。
前スレ
デストラップダンジョン
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1078562334/
ルール等は>>2以降
- 2 名前:Classical名無しさん :04/05/25 01:42 ID:tO6.oLyc
- . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
- 3 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 01:45 ID:cLA5mO3M
- (前スレよりコピペ)
サカムビット候 ◆2/VIIM16
全世界の冒険者たちに朗報だ……
私サカムビット候は10年の時を費やし、何人たりとも攻略不可能な
迷宮『デストラップダンジョン』を建造した。
ところがこの迷宮に何者かが侵入し、あらゆる感知魔法を退けるほどの
強大な闇で覆ってしまったのだ。
しかもこれは只の闇ではないらしく、本当に誰も出てこられない迷宮に
なってしまった……これではさすがに競技ができぬ……
もしもこの闇を取り除く事ができた者がいたならば
巨万の富を与える事を約束しよう……
なお、この探索を行うにあたり、ある魔法の品を用意させた。「魔法のほうき」である。
このほうきは、人間一人を乗せて空をまっすぐ飛べるそうだ。
これがあれば闇が見通せなくても何とかなるだろう。
ただし、このほうきは冥府なんとかという魔術師団のものらしいので
扱いには充分に気をつけるのだ……
- 4 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 01:46 ID:cLA5mO3M
- ☆キャラテンプレ
○テンプレ
・名前:
・体力点:現在値/元値
・攻撃点:
・防御点:
・敏捷点:
・知覚点:
・装備明細
○各項目の説明
・名前:名前欄にトリップ付でキャラクター名を記入して下さい。
・体力点:戦闘などでダメージを受けると減ります。0になると死亡します。
・攻撃点:戦闘の際、攻撃の成否に関与します。
・防御点:戦闘の際、回避の成否に関与します。
・敏捷点:戦闘順の決定、可能な場合に限り罠の回避に関与します。
・知覚点:何かを発見するなどの能力です。
・装備明細:装備武器、アイテムなどを記入して下さい。
- 5 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 01:47 ID:cLA5mO3M
- まずキャラクタークラスを選んでください。各クラスについては>>6以降に説明があります。
次に、「12点」を体力点、攻撃点、防御点、敏捷点、知覚点の各項目に割り振ってください。
その後、クラス毎による修正を加えます。ただし体力点は、割り振った値を3倍して加えます。
前回とは一部数値が異なります。
職業 体 攻 防 敏 知
ウォーリア 14 6 6 6 6
クレリック 12 3 5 6 9
シーフ 12 4 5 9 .7
ナイト .14 5 7 6 6
- 6 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 01:48 ID:cLA5mO3M
- ☆ウォーリア
日々の戦闘をくぐり抜けて得られた鍛錬と執念で戦い抜く戦士。
・装備できる武器・防具に制限なし(各クラス専用品など例外はあり)
・次の一撃を受けると死ぬという状況になったら、その次のターン(のみ)回避が自動成功する。
一戦闘につき一回有効だが、しかも即死効果のある攻撃やどうにも避けようのない攻撃
(部屋全体を数千度の熱で焼くなど)をされた場合は通用しない。
☆プリースト
霊感を持ち、神の力により不死の生き物を退ける聖職者。
・ゾンビなどの不死者が相手の場合攻撃点が2倍
・自分のいずれかの点数(体力点を除く)から2点引くと体力を4点回復できる
・刃のある武器は装備できない
- 7 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 01:49 ID:cLA5mO3M
- ☆シーフ
身軽さと手業を駆使して稼ぐ盗賊。
・鍵付宝箱を開けられる
・盗賊なので魔物からアイテムを盗める
・魔物との戦闘で確実に先制攻撃ができる
・ハンマーなどの打撃系武器を装備できない
☆ナイト
槍を構え戦馬にまたがって戦う騎士。しかし今回は徒歩にて参戦。
・得意な武器として、槍以外の武器を選ぶ(初期装備に追加)。
得意な武器を使って戦う場合は攻撃点+1、それ以外の武器には
慣れていないので攻撃点は−1される(槍を除く)。
・初回の攻撃のみ、槍を使った突撃ができる
避けられやすい(攻撃点−1)が、威力がある(ダメージポイント+2)。
こちらが先攻できなかった場合、その回のみ相手の攻撃点に2のボーナス。
(相手が余裕で突撃を待ち構えていたので)
- 8 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 01:56 ID:cLA5mO3M
- ○初期装備、アイテム
以下の武器から一つを初期装備として選択して下さい。
・長剣……ダメージポイント3
・戦斧……ダメージポイント6、攻撃点−2、敏捷点−2
・短剣……ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃
・槍……ダメージポイント4、攻撃点−1
全員、革鎧相当の防具をつけているものとします。(今回の戦闘システムでは
この状態を基本とします。なお、それより重い鎧をつけるとほうきに乗れません。)
さらに、以下のアイテムから一つを初期装備として選択して下さい。
・体力の薬(1回分)……体力点を完全に回復させる 注:戦闘中使用不可能
・火炎球の巻物(3回分)……最初のターンのみ使用可能、相手に4点のダメージを与える
・素早さのブーツ……戦闘時、必ず先手を取ることができる
・狂戦士の兜……攻撃点+2、防御点−2
・似姿の巻物(3回分)……使用すると、敵の姿を写し取ります。(それだけです)
・聖水(3回分)……最初のターンのみ使用可能、不死の生き物に6点のダメージを与える
- 9 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:00 ID:cLA5mO3M
- 注意
*1D6=6面体サイコロを1つ振る
*ダイスロールの結果は表記しない
○戦闘
・まず敏捷値+1D6を比較し、より大きい方を先攻とする。
・攻撃者の攻撃点+2D6≧防御者の防御点+2D6 ならば攻撃成功。ダメージを与える。
○隣の部屋の様子を探る
2D6≦知覚点 ならば成功。1ゾロならば自動的に失敗。
○罠を回避する
2D6≦敏捷点 ならば成功。 1ゾロならば自動的に失敗。
なお、判定は全てゲームマスターが行ないます
- 10 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:02 ID:Jm67i5fA
- ○探索説明
・ほうきは4本ありますので、参加者は4人となります。
今回はバトルロイヤルではありませんが、勝者は「迷宮の闇を取り除いた」一人だけです。
・ダンジョンを探索するための「空飛ぶほうき」が渡されますが、このほうきは他のほうきと
一緒に飛ぶことを嫌う性質があるのがわかっています。そのため、各キャラクターが迷宮内で
一緒のコースを飛ぶことはできないようです。
・今回の探索は、ダンジョン周辺の部屋のどこからでも出発できますが、
移動に制約があります。(すぐに判明するでしょう)
今回のシナリオのクリア方法や、前回とゲームシステムが異なる部分の一部は、
ゲーム開始時にはあえて説明しません。それも謎の一部なのです。
- 11 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:03 ID:cLA5mO3M
- ・ダンジョンは縦10部屋、横10部屋が並ぶ計100部屋で構成されていて、それぞれに部屋番号がついています
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 □□□□□□□□□□ W 4 E
+10 □□□□□□□□□□ S
+20 □□□□□□□□□□
+30 □□□□□□□□□□
+40 □□□□□□□□□□
+50 □□□□□□□□□□
+60 □□□□□□□□□□
+70 □□□□□□□□□□
+80 □□□□□□□□□□
+90 □□□□□□□□□□
- 12 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:06 ID:Jm67i5fA
- ダンジョンマップ(ただしプレイヤー情報)
=ラウンド30現在の情報=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 ×××××××××× W 4 E
+10 ×××××××××× S
+20 ××?□××××××
+30 ××□?□×××××
+40 ×××□?☆□×××
+50 ××××□□?□××
+60 ×××□?□××××
+70 ××××××××××
+80 ××××××××××
+90 ××××××××××
×…探索済み
□…未探索
?…未確認の存在
☆…少女アルケミーが消息を絶った地点
- 13 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:09 ID:cLA5mO3M
- プリースト向け武器
・メイス……ダメージポイント2、攻撃点+1
・ホーリーロッド……ダメージポイント3(対不死者5)、敏捷点−1(プリースト専用武器)
・フレイル……ダメージポイント4、攻撃時のサイコロで1ゾロが出ると自分にダメージ
なお、メイスの攻撃点+1は、対不死者攻撃点2倍の対象外です。
(つまり攻撃力を2倍した後で加算)
- 14 名前:探索ルール実演リプレイ ◆TORI.36o :04/05/25 02:11 ID:Jm67i5fA
- 320 :執事ライナス ◆2/VIIM16 :04/04/25 23:24 ID:ilfyc6bE
よかろう。ではダンジョンに挑む前に、まずこのライナスが手本を見せよう。それではいざ、突入!
(ライナスはほうきに乗った。「91」の部屋の西壁から、右…つまり東の方角に向かって飛ぶ。
待つことしばし。
ライナスは無傷で「100」の部屋の東壁からダンジョンの外へ出た。)
…まあ、道中何もなかったわけだが。
このように、ほうきは一度出発したらとにかくまっすぐに飛び続ける。暗闇で迷子になることはない。
もし何かをかすめそうになったら向きを90度変えて飛び続けるから安全だ。
だが、何かに正面からぶつかりそうになったとき、ほうきはその場に止まる。
それがこのダンジョンに潜む何者(かその手下)であれ、何らかの無生物であれ、だ。
その場合には、そのほうきにぶらさがっているランタン(ライナスはほうきの柄の先にぶら下がっている
小さな穴あきカボチャを指さした)を使え。短時間ながらごく狭い範囲を照らしてくれる。
中にいるのは間違いなく敵だから、とにかく戦え(他の仲間が紛れ込んでなければだがな)。
万が一中に宝箱があれば、中身は見つけた奴のものだ。
ああ、言い忘れたが中の壁は壊されて跡形もなくなっているようだ。だからほうきを失ったら最後、
死ぬまで中を彷徨う羽目になるから気を付けろ!
- 15 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:13 ID:cLA5mO3M
- ☆薬草師
薬草を使った治療を施す医者です。
・攻撃点、防御点の代わりに筋力点、専業点を持ちます。
筋力点は肉体の強さを表し、戦闘に巻き込まれた場合には
この数値の半分を攻撃点(端数切捨て)と防御点(端数切上げ)として使います。
専業点は、自分の職業についての技術や知識を表します。
目安として、この道で商売をするためには最低6点は必要です。
・手当:傷ついた人の手当をすることができます。
専業点から1D6を引いた点数だけ体力を回復させることができます。(0以下は1点、最大6点)
同じ人は1日に1回しか手当できず、それ以上の手当は効果がありません(下の救急手当を除く)
・救急手当:瀕死(体力点1)の患者を手当てして体力点を回復できます。
2D6を振り、出た目の合計によって回復する点数が決まります。
2:4点 専業点以下:3点 専業点より大きい:2点 12:1点
冒険者と同じく、「12点」を各能力点に割り振ります。体力点は、割り振った値を3倍して加えます。
ただしキャラクター作成時には、専業点を10より多くすることはできません。
職業 体 専 筋 敏 知
薬草師 8 0 4 5 6
- 16 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:15 ID:cLA5mO3M
- 【体力が0以下になった場合】
空飛ぶほうきの魔力により、今回のゲームでは体力が0になってもキャラクターは死にません。
(正確には死ぬ寸前にほうきに救出され脱出します)
その代わり、体力が0になる原因となった戦闘(やそれ以外の出来事)は記憶から抜け落ちています。
よって、何が起こったかの説明は一切ありません。とにかく、強大な何かと出会ったことだけは確かです。
【曲がり方】
道中、どこまで進んでどう曲がったかを正確に覚えているとは限りませんが、間違えて覚えることは
(上記の体力が0になった場合も含め)有り得ません。
【体力回復】
(リアル時間で)1日の区切りが過ぎると、体力を6回復します。
【逃亡について】
逃亡を試みる場合は何とかしてほうきに乗り、180度反転する
ことにより可能だ。その場合は来た道をそのまま戻ることになる。
ただし、敵の前でほうきによじ登って逃げるのは簡単ではない。
※戦闘中、2ラウンド連続で先攻を取らねばならず、逃亡を試みる間は敵にダメージを与えられません。
どういう状況になったら逃げたいかは、行動選択の時に指定して下さい。
敵によっては逃亡の余地なく戦闘に巻き込まれ、絶対に脱出できない場合もあるので心せよ。
- 17 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:23 ID:c0UokjA6
- 【薬草師の行動】
薬草師は、スレッド内で誰を癒すかを宣言すれば、そのキャラクターを手当てできます。
実際の回復量などはGMが判定します。
また今回のゲームでは、一人の薬草師が一日の間に4人とも癒せるものとします。
【治療の回数とタイミング】
昨晩にも書きましたが、一人のキャラクターが受けられる手当はリアル1日につき1回のみです。
応急手当が必要になれば、通常の手当とは別に1回受けられます。
薬草師の書き込み→GMの処理(回復量決定など)後に傷が治ります。
【薬草師のイベント】
薬草師が書き込みをした日には、薬草師にも何か(善し悪しを問わず)のイベントが起きることがあります。
書き込みのなかった日には薬草師が所用で忙しく、治療行為もイベントも特に起きなかったものとします。
【アイテムを使いたくない場合には】
行動選択時、次のラウンドで装備したくない/使いたくない品があれば、
その品の頭に×をつけておいて下さい。
- 18 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:24 ID:c0UokjA6
- ・魔法の鞍
これはほうきに取り付けることができる。ナイトが使用すると、ほうきに乗ったまま「突撃」ができるようになり、
ダメージポイントの追加が+2ではなく+4になる。それ以外の効果は特にない。
・魔法の風船
これをほうきにつけると浮力が若干増す。革鎧より重い鎧を着てもほうきに乗れるようになる。
・癒しの軟膏
体力点を1回につき2点回復できる。
鎧を脱いで肌に塗らねばならないのでダンジョンの外でしか使えない。
・骨の盾
防御点に2D6を加える判定時にゾロ目が出たら、受けた攻撃の物理的ダメージは1点になる。
ただし両方1の場合は、それと同時に盾が壊れてしまい失われる。
(プリースト以外の)誰にでも装備できるが、両手持ちの武器とは併用できない。
※これまでに説明している武器のうち、両手持ちなのは次の通りです。
戦斧、槍、ホーリーロッド
・クリムゾンソード(呪)
魔法の長剣で、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2。
ただし自身も毎ターン1のダメージを自動的に受け、一度装備すると呪われて他の武器に
持ち替えができなくなる。つまりナイトの突撃能力も使えなくなる。
(呪われても街の神殿で丸一日…24時間を費やせば外してもらえるが、装備すれば再び呪われる)
・復讐の護符
ウォーリア(が死にかけている時)自動回避を行う際、自動回避に加え反撃を喰らわせる
ことができる。攻撃は自動的に命中するが、与えるダメージが変化するわけではない。
ウォーリア以外が装備しても何の効果もない。
- 19 名前:こそ泥A(勝手にGM代理) ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:28 ID:cLA5mO3M
- アイテムリストその1
・魔法の鞍
これはほうきに取り付けることができる。ナイトが使用すると、ほうきに乗ったまま「突撃」ができるようになり、
ダメージポイントの追加が+2ではなく+4になる。それ以外の効果は特にない。
・魔法の風船
これをほうきにつけると浮力が若干増す。革鎧より重い鎧を着てもほうきに乗れるようになる。
・癒しの軟膏
体力点を1回につき2点回復できる。
鎧を脱いで肌に塗らねばならないのでダンジョンの外でしか使えない。
- 20 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:30 ID:c0UokjA6
- ・おはじき
ところどころ色のついた、いくつかの平たくて透明な小さな石。冒険には役に立たないが
結構珍しい工芸品だ。しかるべき相手(貴族や、遠征距離のとても長い隊商など)に売れば
相応の値段がつくだろう。
・救命の護符
救命の護符を身につけているときに体力点が1〜3になると、自動的に体力点を
10にします。(回復前の体力点が1点でも2点でも3点でも結果は同じです)
一度発動すると、護符は壊れて使えなくなります。
・強化の飲み薬
この薬を飲んでからダンジョンに入ると、自分の攻撃点が一時的に1上がる。
2回分以上飲んでも攻撃点は1しか上がらない。
・強壮の飲み薬(
この薬を飲むとその日1日は、最大及び現在の体力点が3点増える。
薬が切れた時点で体力点が1〜3点であっても、1点以下には下がらない。
この薬も、2回分以上飲んでも効果は累積しない。
・稲妻の巻物
戦闘前に使うと、敵の体力点を4減らすことができる。
火炎球の巻物が効かない敵向け。(しかし、電気が効かない敵もいることに注意)
- 21 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:30 ID:cLA5mO3M
- あ、かぶったw
- 22 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:34 ID:c0UokjA6
- ・木刀
鈍器ですが、得意武器の種類としては長剣と同じとみなします。ダメージポイントは2で、攻撃判定で
1ゾロが出ると折れてしまいます
・透明の布
シーフならこの布をうまく使うことができる。戦闘開始前にこの布を操ると、敵から姿を隠すことができる。
シーフの初回の攻撃では、相手は防御のサイコロを振れない(代わりに防御点に2を加算して判定)。
また、シーフが装備しているのが短剣類なら、ダメージポイントは3増える。
この布を使ったターンに相手が攻撃のサイコロで12の目を出すと、布は破れて使えなくなる。
布をまとうには準備が必要なので、布を使う戦闘では巻物は使えないし、戦闘中にまとい直す余裕もない。
・棘の胸当て
棘がところどころに生えている鉄の胸当て。防御点に+1。
革鎧より重いのでこれを着てほうきに乗ることはできない。(何か方法があれば別)
敵が着用者に攻撃をしかける毎に、1/6の確率で体力点を1失う。
ナイトがこれを着ると体が動かしづらい(下手に動くと自分の両腕が棘に刺さりかねない)ので
・アイスクロー(得意武器としては後述のスモールクローと見なします)
アイスクローは冷気を帯びていて、追加ダメージを(2回攻撃のそれぞれに)1与える。
鈍器扱いになる場合も冷気は有効。
※スモールクローの性能 ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃
素手の格闘に慣れていないクラス(このゲームではナイトとクレリック)は装備できない。
シーフは身のこなしが軽いので、防御点−1のペナルティを受けずに済む。
また、刃と同時に拳の打撃を与える武器なので、刃物が効かない相手には鈍器扱いでダメージを与える。
- 23 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:36 ID:c0UokjA6
- 多少かぶっても(゚ε゚)キニシナイ!!
と言うか、早いとこ貼ってしまいましょうw
- 24 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:40 ID:c0UokjA6
- ・守りの聖水の瓶(2回分)を見つけました。
戦闘に入る前にプリーストが自分の体に振りかけると、アンデッドに対して防御点が3点
増えます。
プリースト以外のキャラクターも利用できますが、防御点の増加は1のみです。
・死者看破の水晶玉
不死の物が発する独特のオーラを映し出す。これにより、
同じ部屋にいる敵が不死の生き物であるかどうかを見分けることができる。
この水晶玉は戦闘に入る前に使えるので、特にプレイヤーの断りがない限り、
自動的に使用されるものとする。
・藁くじ
4本の藁が入っていて、1本にだけ赤い印がついている。
魔力はないようだ。特定の場所で何か役に立つことがあるかもしれないしないかもしれない。
#可能性としては、単なるスkあwせdrftgyふじこlp;
・さあきっとじゃまあだった筒
ぼろぼろになっています。
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし)
コマンドワードを唱えて相手に投げつけると、コマンドワードによって指定された方角と距離の目的地まで
命中した相手をテレポートさせます。
チャージを蓄える方法とコマンドワードが不明なので、実質的に使用不能のアイテムです。
・合い鍵の蝋燭
蝋を溶かして鍵穴に注ぎ込むと、冷えた蝋でその鍵を開けることができる。
ただし、鍵を一度開けたら蝋は折れてしまう。再び溶かして使うこともできない。
- 25 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:44 ID:c0UokjA6
- ・呪い抵抗の手袋
これをはめると、触れた物体(例えば呪われた武器)からの呪いを受けずにすむ。
ただし必ず通用するわけではない。触れるたびに2D6を振り、合計が7以下でなければ
効き目はない。呪いを受けるかどうか判定するサイコロは、アイテムを手にするたびに
振らねばならない。(武器の場合は各ターンではなく各戦闘毎に振る)
・救命の護符
救命の護符を身につけているときに体力点が4点以下になると、自動的に体力点を9にする。
回復前の体力点が何点でも結果は同じ。一度発動すると、護符は壊れて使えなくなる。
※前回登場した品と性能が微妙に違っています。
・狂戦士の飲み薬
一回の探索中、攻撃点を2点増し、防御点を2点減らす。ただし、これが効いている間、
自動発動しない特殊能力やアイテムなどは使えない。
このゲームで自動発動する能力は、ウォーリアの起死回生能力とプリーストの(対不死生物)
攻撃点倍増能力である。プリーストが飲んだ場合、追加分の2点は攻撃力倍増の対象にならない。
※遅効性なので、戦闘が始まる直前に飲んでも間に合いません。
・氷球の巻物(1回分) 1本
氷の球を投げつけ、敵に4点のダメージを与える。
・翼の生えた短剣を手に入れました。性能は次の通りです。
ダメージポイント1、攻撃力+1、3回攻撃
シーフが扱うと、攻撃のサイコロで11以上が出た攻撃については弱い部分を突いたことになり、ダメージが3になります。
(弱点がないか、どこが弱点かわからないか、硬すぎる敵に対しては、11以上の攻撃でもダメージは1のままです)
- 26 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:48 ID:cLA5mO3M
- 【アイテムを使いたくない場合には】
行動選択時、次のラウンドで装備したくない/使いたくない品があれば、
その品の頭に×をつけておいて下さい。(骨の盾を温存したい場合などに有効でしょう)
【一晩の回復量】
最高の環境で休息を取れれば最大6点回復します。そうでない場合は寝る環境や睡眠時間により
回復する点数は減少します。
また、徹夜したり、劣悪な環境で一晩を過ごすと体力は回復するどころか逆に失われます。
【武器の持ち替え】
今回のゲームでは突撃後や武器破損時、武器の持ち替えはすぐにできるものとします。
壊れた次のターンで別の武器を使って戦い続けることができます。
【巻物の使用タイミング】
基本的に、巻物は戦闘開始前にのみ1枚だけ使用できます。(例外の場合は巻物の説明に特記あり)
巻物と特殊能力は併用できますが、どちらが先に処理されるのかは併用する特殊能力によります。
(といっても今回はナイトしか該当しませんが……)
ナイトの場合、巻物使用→突撃の順になります。
- 27 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:48 ID:c0UokjA6
- とぅりめんだすぐるう
・下手に蝋の封印を開けると、中の物が駄目になるかもしれないので、鑑定はでき
ませんでした。袋の中にはどろどろとした物質で満たされていて、やはり名前通り
糊の一種ではないか、ということだけはわかりました。
・夜なべの蝋燭
この蝋燭を夜に灯すと、その蝋燭のそばにいる者の必要睡眠時間が半分以下になる。
また、睡眠時間が半減しているにも関わらず、ぐっすり熟睡することができる。
ただし、体力点の回復量には全く影響しない。
・銀の呼び子
特別な吹き方(音のパターンなど)で吹き鳴らすと、衛兵がやってくる。
衛兵はこの音を聞いて走ってくるだけ(魔法的な手段で召喚されるわけではない)なので、
絶対にやってくるわけではありませんし、この街の中でしか有効ではありません。
・灰色の腕輪
ごく小さい宝石がはまっている腕輪。どのような魔法がかけられているかは不明。
少なくとも持ち主の防御点を6にまで高める効果があることがわかっている。
(既に6以上なら意味はない)
- 28 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:49 ID:cLA5mO3M
- sage忘れた…_| ̄|○
- 29 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:49 ID:c0UokjA6
- ・魂吸いの剛剣(魅)
両手剣(DP4、両手用武器、攻撃点−1、敏捷点−1、重いので攻撃は常に後攻になる)
として扱う。素早さのブーツがあっても攻撃は後攻になる。
攻撃力+3のボーナスがある(もともと−1なので、結局+2になる)。
攻撃が命中すると、相手の体力点を更に1減らすが、攻撃が命中しなかったターンは、
持ち主の体力が1減る。(相手が無生物や不死の者でも有効)
なお、一定以上の体力を吸い取ると、攻撃力と吸い取る点数が1点ずつ増えていくらしい。
(点数はラウンドを越えて累積する)
なお、このアイテムは触れるだけで魅了という呪いがかかる。(以下参照)
【魅了】
呪いの一種。アイテムを自分の意志で手放すことも、故意に壊すこともできない。
万一落としてしまっても、そのありかがわかっている場合は、命をかけてでも取り戻さ
ざるを得なくなる。
単に「持ち物から無くしたくない」という呪いなので、戦闘に使うかどうかは全く自由。
・四角い鉄片
鉄片はごく普通のものだが、塗られていたのはある樹の樹液(猛毒)だった。
(塗ってからしばらく立つと効果が失われるので、今はもうダメージを与えない)
もしこれが武器だとしても刺客専用なので、これを使いこなせるクラスは(今回は)ない。
- 30 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:50 ID:cLA5mO3M
- ・痛み知らずの飲み物
これを飲んでからダンジョンに入ると、受けた最初の一撃に限りダメージが
0点になります。
痛みを消しているだけであり相応の怪我をしているのは事実なので、
ダンジョンを出た後でダメージが適用されます(後から来たダメージのせいで
死んだり、記憶が飛ぶことはありません)。
ただし、最初の一撃で体力点が0になるほどのダメージを受けた場合は、
その場でほうきに助けられてダンジョン脱出となります。
- 31 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 02:52 ID:c0UokjA6
- これでアイテムは一通り貼ったはずです。
貼り忘れがあったら修正よろしく。
>>こそ泥Aさん
繰り返しになっちゃいますが(゚ε゚)キニシナイ!!
こちらもageなかったのが奇跡のようです。眠い・・・
- 32 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:52 ID:cLA5mO3M
- ・滋養のりんご
これを食べると体力点が2回復する。魔法の品ではない。
…と、アイテムは以上ですかね?
- 33 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 02:53 ID:cLA5mO3M
- GM2さんから業務連絡
全プレイヤーさん(凡人俊介さん含む)に業務連絡があります。
このラウンドまでに起こった出来事がきっかけとなり、次のラウンド以降、特定のキャラクター(人数は
非公開)に強制イベントが発生します。
次のラウンドの行動表明と共に、1〜36のうち一つの数字を選んでレスして下さい。
強制イベントが発生した場合、選んだ数字が、その出来事で振られるサイコロのシード(乱数の素)を
決めるために使われます。
もし強制イベントが発生しなければ、いつも通り行動表明に従った処理が行われます。通常の処理では
数字は使われません。
次のラウンドで全く何もしない場合でも、最低限この数字だけは書いてください。
数字がない場合も、特に不都合にはなりません(単にいつも通り乱数を振る)のでご安心下さい。
前回の薬草採取隊の時のように、たまにはプレイヤーさんの手で乱数要素を決定して貰おうという趣向です。
- 34 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 03:00 ID:cLA5mO3M
- 内藤直人さんの行動(コピペ)
・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:10/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>8
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>8
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>18
・素早さのブーツ >>8
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>18
・呪い抵抗の手袋 >>25
・稲妻の巻物(1回分)×1 >>20
・滋養のりんご >>32
・とぅりめんだすぐるう >>27
・救命の護符 >>25
次回ですが、まだ体力が回復していないので街で休息します。
休息がてら、一応、自分の荷物を持ち去った人物の手がかりを探しに街を散策してみます。
イベントの数字は「24」でおながいします。
- 35 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 03:19 ID:cLA5mO3M
- 現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:1/12
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・似姿の巻物(1回分)×1 >>8
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・氷球の巻物 >>25
・強化の飲み薬 >>20
次ターンは予告通り、97から侵入して火炎魔人に挑戦します。
強化の飲み薬を飲んで、氷球の巻物を使用後アイスクローで攻撃します。
イベントの数字は「18」でお願いします。
- 36 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 03:22 ID:QSMclyeM
- 早速漏れがあったか・・・_| ̄|○
それで本題ですが、そもそも行動修正に来たんですよ。
寝る直前に情報交換の件がすっぽり抜け落ちていたのに気付きまして。
魔剣キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!で頭が一杯になってたんですかねぇ。
やっぱり施療院の警備に回ります。
強化の飲み薬、強壮の飲み薬を飲んでから施療院に張り付いてます。
凡人俊介さんには警告しておくだけです。鷹の中の人に任せておきましょうw
こちらは刺客の一人と決着をつけなくちゃいけませんしね。
だめ元でライナス殿に一言伝えますが、施療院の警護は頼みません。
やぶへびになりそうな気がしますから。全体的な警戒を強めてもらうだけにしておきます。
イベントナンバーは「31」のまま。
- 37 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/25 03:23 ID:QSMclyeM
- 修正前のも貼っておきます。
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:14/14
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・強化の飲み薬(1回分)……>>20
・強壮の飲み薬(1回分)……>>20
・合い鍵の蝋燭……>>24
・魂吸いの剛剣(魅)……>>29
・四角い鉄片……>>29
・狂戦士の飲み薬……>>25
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
こうなったら剛剣と一蓮托生ですね。命をかけて守りますとも。
当面は魂吸いの剛剣を主武器にします。
次回あたり刺客が奪回に来そうですねぇ。愛しの剛剣で相手してやりますかw
>>787のイベントナンバーは「31」で。
通常行動は強化の飲み薬、強壮の飲み薬、狂戦士の飲み薬を使ってから
「95」から北上します。剛剣を使って戦闘ですね。
- 38 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/25 03:25 ID:cLA5mO3M
- >>35
・体力点11/12
でした…_| ̄|○
- 39 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/25 19:54 ID:NR.bAWaY
- スレ立て乙ですー
スケルトンをどうにかしないといけませんね。
発展は無いと思いますが....もう一度だけ突っ込んでみようと思います。
21から東へ
イベントNOは3でおながいします(・∀・)
名前:聖職者その3
・クラス:プリースト
・体力点:21/21
・攻撃点:6
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:10
装備明細
・ホーリーロッド
・素早さのブーツ
・魔法の風船 >>354
・強化の飲み薬(2回分)>>506
・強壮の飲み薬(1回分) >>506
・棘の胸当て >>579
・守りの聖水の瓶(2回分) >>590
・狂戦士の飲み薬>>694
・似姿の巻物 (1回分)>>299
- 40 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/25 23:12 ID:HnsRFSKs
- 乙カレディスヨ!! ウヘァハハハ
人 /|-|\ ヽ。/ ウヘァハハ
( 0w0) ( 0M0) (:V:::> )
/ ヽ / ヽ / ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
- 41 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/25 23:17 ID:HnsRFSKs
- =ラウンド31参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>34 16/20 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>35>>38 12/12 97
加工済みチキン ◆TORI.36o >>36-37 14/14 休息
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>39 21/21 21
こんばんは。それでは締め切ります。
すみませんが、処理はしばらく後になります……_| ̄|○
- 42 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 00:53 ID:1ZVUhDog
- ========
内藤直人
========
「蛇の道は蛇」という諺がこのあたりに存在するわけではないが、やはり盗賊のしたことを探るには
盗賊のいそうな場所に行くのが一番だ。
そんなわけで、街中で可能な限り怪しいところを通ってみた。武装した騎士に襲いかかる輩は
今回はいなかった。だが、ダンジョン攻略のために戦っている騎士であるという評判が街中に
広まり始めているので、むしろわざわざ喧嘩を売りにくる輩はいないのだろう。
しかし手がかりらしきものは見つからないので、結局は酒場に集まっている住人から話を聞くことにした。
一人の男がこんなことを話していた。
「最近、街の門番がどうかしちまったようだ。いかにも怪しい奴が平気で出入りしてもお咎め無しだ。
何かあるぞきっと」
自分の荷物のことも気になるが、それより門の話は気になる。最近なりをひそめた山賊と何か関係ある
のだろうか?
屋敷に帰った内藤直人は、怪しい場所に一人で出かけないほうが無難であることを学んだ。
なぜなら、またしても荷物をスリ盗られたからだ。
========
次のアイテムを失いました。
・稲妻の巻物
========
- 43 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 00:53 ID:1ZVUhDog
- ========
こそ泥A
========
「97」の部屋から北に潜む魔人を目指す。
プラチナゴーレムと戦って勝った(正確には戦ってはいないが、倒したことに変わりはない)シーフなど、
少なくともこの大陸では自分くらいのものだろう。もしこの戦いを見た者がいたなら、(シーフにとっては
あまりありがたくないが)名声が広まっていたことだろう。
だがこれから出くわす敵は、とにかく相手が悪すぎる。なにしろこの世の者じゃない。
前回は機転と身のこなしでやってのけたが、今度は戦士のごとく、勇気を武器にして戦わねばならない
だろう……
火炎魔人(最弱クラス) 体20 攻10 防10 敏10 知9 武器 炎の剣(DP3+炎ダメージ2)、炎の嵐(以下参照)
・体力点は、6を超えるごとに+がつく
・炎の嵐を毎ターン生みだし、1/6の確率で相手に命中する。嵐をどれだけ浴びたかによってダメージは異なる。
(サイコロ1個を振って決める)なお、戦闘前の巻物を使う段階でも放つことができる。
・炎吸収(炎によるダメージはむしろ体力を増加させてしまう)
・冷気から追加ダメージを2点受ける
・雷はダメージ半減(端数切上げ)
・火炎魔人と戦う際に使った武器が非金属製なら、(勝敗に関係なく)戦闘終了時に燃え尽きて失われる。
これは武器以外のアイテム(例えば透明の布)にも適用される。鎧については今回のゲームでは問題にしない。
・逃亡を試みて背中を向けた相手が、炎の嵐を避けるのは難しい。5/6の確率で炎の嵐が命中してしまう。
逃亡には2ターンかかるので、逃亡成功するまでに最低でも2回は炎の嵐の命中判定があることになる。
(戦闘前の1/6の確率のを含めると3回)
- 44 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 00:55 ID:1ZVUhDog
- …死にかけたが、魔法の道具の助けもあってどうにか勝つことができた。というより、全くの運に助けられたと
いうのが正解だろう。
もしこの戦いを見たものがいれば、デビルスレイヤーこそ泥Aとでも呼ばれるようになり、もはや盗賊家業が
続けられなくなるほどの名誉と栄光を授けられたかもしれない。しかし暗闇のおかげで、今回も決定的瞬間を
見た者は誰一人いなかった……
厳重に鍵が掛けられていた鉄製の宝箱があったが、シーフならば開けるのはたやすいことだ。
中には、一本の古ぼけた杖が入っていて、「絶対送還の杖」と書かれていた。
魔人を倒した報酬がたった1本の杖とは酷い話だがどうしようもない。こそ泥Aは来た道を引き返した。
=========
97→57→リターン
・火炎魔人(最弱クラス)と戦い勝利しました。
・体力点11を失いました。
・強化の飲み薬を1回分消費しました。
・氷球の巻物を1回分消費しました。
・絶対送還の杖(チャージ数不明)を手に入れました。
召喚魔法で召喚された生き物を追い払う(元の世界に返す等)効果があります。
1回の戦闘で追い払えるのは1体だけですが、この杖で送還できない生き物はまずいません。
(ただし召喚されたのではない敵には全く効果がありません)
=========
- 45 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 00:55 ID:1ZVUhDog
- ========
加工済みチキン
========
あの男が、この剛剣を狙ってくる……そしてその男は、おそらく凡人俊介をも狙っている。
そう考えた加工済みチキンは、薬を飲んだ後で施療院に貼り付いていた。
だが、いつまで経ってもあの男は来ない。どういうわけだ?
そうこうしていると、見覚えのある別の男が向こうから歩いてくる。
「よお兄弟! こんなところで何をしてるんだ?」
昨日酒場で酒を酌み交わした男だ。適当に世間話をした後で男はうれしそうに言った。
「俺は今日は稲ず……じゃない、そう! いい物を手に入れたんだ。結構高く売れたんで、これでお金を予定通り
稼ぎ終わった。これでもうこの街をおさらばできる。これで薬を買って、田舎の病気の親に持ってってやるんだ。
もう遭うことはないかもしれんが、またな」
男は加工済みチキンと握手すると、手を振って立ち去った。
一日待ったが、結局あの男は来なかった。奴は凡人俊介を狙っているのではなかったのか?
狙いがこの自分だとすると、もしかして自分の居場所がわからないとでもいうのだろうか?
========
・強化の飲み薬を1回分消費しました。
・強壮の飲み薬を1回分消費しました。
========
- 46 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 00:56 ID:1ZVUhDog
- ========
聖職者その3
========
再び「21」の部屋から東へ向かう。
スケルトン×2 体9(両方とも) 攻7 防7 敏8 知6 武器 長剣(DP3)
・骨の体は、突き刺す武器の攻撃が無効(突撃含む)。斬る武器は命中しても2/6の確率で
ダメージを与えられない。
・今回の武器も、普通の長剣。
…スケルトン達はいつものようにばらばらになって、地面に転がった。
なんとか復活を阻止する方法はないだろうか? そうしないと(スケルトンになった者を)プリーストとして
正式に葬ることすらできない。
聖職者その3にできることはなかったので、とりあえず前回のルートで先に進んでみた。
道中何も異常はなく、「03」にたどり着いた。
=========
21→23→03
・スケルトン2体と戦い勝利しました。
・体力点15を失いました。
=========
- 47 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 01:01 ID:1ZVUhDog
- このラウンドは以上です。
質問等あればおながいします。明日の晩以降回答します。
なお、明日の締め切りは21時かもしれませんし23時かもしれません…すみません_| ̄|○
#休息中の行動内容その他の理由により、今回は強制イベントが全く発生しませんでした。
#数字は次回に持ち越して使用しますが、変更していただいても構いません。
- 48 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/26 01:12 ID:hUXVKG16
- GMお疲れ様です(*´Д`)
むぅ…スケルトンは召喚モンスターなのかもなー…
とりあえず休息を取らねば。
てか酒場のおじさん…カナーリ怪しいですねw
名前:聖職者その3
・クラス:プリースト
・体力点:6/21
・攻撃点:6
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:10
装備明細
・ホーリーロッド
・素早さのブーツ
・魔法の風船 >>354
・強化の飲み薬(2回分)>>506
・強壮の飲み薬(1回分) >>506
・棘の胸当て >>579
・守りの聖水の瓶(2回分) >>590
・狂戦士の飲み薬>>694
・似姿の巻物(1回分)>>299
- 49 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/26 01:12 ID:D9hlyFgs
- 忘れてた…番号は7でお願いします(´・ω・`)
- 50 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/26 01:48 ID:cLA5mO3M
- 現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:12/12
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・似姿の巻物(1回分)×1 >>8
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・絶対送還の杖(チャージ数不明) >>44
勝てた〜∩(・ω・)∩バンジャーイ
チャージ数不明か…使い所が難しそうですね。
鑑定でチャージ数調べてもらえませんかね?
次ターンは休息します。
盗まれたアイテムってギルドの故売屋のルートに流れてませんかね?
あと、「門番が通してる怪しい人物」についても情報入ってないか聞いてみます。
- 51 名前:Classical名無しさん :04/05/26 18:41 ID:LetX5.g6
- _| ̄|○ ウ,,ウゾダ ドンドコドーン(再)
どうも私は迷宮外の探索には向いてないみたいですね。
(知覚点と敏捷点を低くしすぎたのが原因か)
とりあえず、そのうち荷物が戻ってくることを期待しつつ、
迷宮探索の方に専念しようと思います。
・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:16/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>299
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>299
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>430
・素早さのブーツ >>299
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>338
・呪い抵抗の手袋 >>681
・滋養のりんご >>503
・とぅりめんだすぐるう >>741
・救命の護符 >>693
とはいえ、現段階で勝てる敵もいなそうなので、
次回はマップを埋めるために60から進入します。
あと、遅くなりましたが移転乙です!
- 52 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/26 18:42 ID:LetX5.g6
- すみません。
>>51は私です。
=ラウンド31現在の情報=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 ×××××××××× W 4 E
+10 ×××××××××× S
+20 ××?□××××××
+30 ××□?□×××××
+40 ×××□?☆□×××
+50 ××××□□×□××
+60 ×××□?□××××
+70 ××××××××××
+80 ××××××××××
+90 ××××××××××
- 53 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/26 19:34 ID:xxkmc6wE
- ゾンナァハァヘェ・・・ソンナァハァウェェ! orz
仕掛けるタイミングしくじった・・・
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:14/14
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・合い鍵の蝋燭……>>24
・魂吸いの剛剣(魅)……>>29
・四角い鉄片……>>29
・狂戦士の飲み薬……>>25
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
次回は狂戦士の飲み薬を使ってから「95」を北上します。
武器はもちろん剛剣で。
- 54 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 21:40 ID:.aL9/Kvs
- =ラウンド32参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>48-49 12/21 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>50 7/12 97 休息
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>51 20/20 60
加工済みチキン ◆TORI.36o >>53 14/14 95
こんばんは。それでは締め切ります。
- 55 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 21:41 ID:.aL9/Kvs
- =ラウンド32参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>48-49 12/21 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>50 7/12 休息
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>51 20/20 60
加工済みチキン ◆TORI.36o >>53 14/14 95
_| ̄|○
- 56 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 22:08 ID:P5u0pULo
- ========
聖職者その3
========
休息がてら神殿に行ってみる。
スケルトンが何とかならないだろうかと考え、再度神殿の文献を当たってみる。
アンデッドの個体によっては、倒しても倒しても蘇ってしまう場合がある。それは、周囲に不遇の死を
遂げた者が大量にいると、その者たちの死のオーラがアンデッドに力を貸してしまうのである。
これを止めるには、それらの者を成仏させる以外にない。
問題は、これだけ真っ暗ではその「不遇の死を遂げた者」を供養するどころではないことだ。
結論として、倒したスケルトンを何とか立ち上がれなくしてしまう手をうつしかない。いずれにせよ、
まずは戦いでスケルトンをばらばらにしてからの話だが……
========
・キャラデータに変更はありません。
========
- 57 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 22:09 ID:P5u0pULo
- ========
こそ泥A
========
この街には、他の街のように明確な闇市場があるわけではない。
もともと交易で栄えている街なので、街の外から隊商や個人の行商などが常時大量にやってくる。
彼らは街の人々とだけ取引をするのではなく、他の隊商や個人とも商売をしている。
つまりこの街の盗賊は、商人の顔さえして他の商人に盗品を売れば、簡単に換金が出来てしまうのである!
言うまでもないが、この街はおろか、おそらくこの世界中を探しても古物商の免許なんて物は存在しない。
ただし、組合の庇護にある場所や人から物を盗むのは御法度であり、そうでなくても衛兵に見つかれば
当然通常の裁きは受けることになるので、この街で大きな盗みを行うのはよそからきた流しの盗賊くらいであり、
しかも組合の手からも逃れられるほどの凄腕な者に限られる。
そういう人間がいつまでも自分の手元に盗んだ品を持っているはずはない。
こそ泥A的結論:
内藤直人が盗まれたアイテムは、おそらく今頃はどこかの隊商の商品として街を遠ざかっている最中であろう。
一方、なぜ衛兵が、街を出入りする人間をろくにチェックしていないのかは全くわからなかった。それはサカム
ビット候の意志でないので、何か怪しいことが起こっているのは確かだ。
#余談ながら、施療院も盗賊組合の庇護にあります。当然、施療院が組合にそれなりの代償を支払っている
#わけですが…
========
・キャラデータに変更はありません。
========
- 58 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 22:09 ID:P5u0pULo
- ========
内藤直人
========
「60」の部屋から西に進む。
ほうきはいつぞやのように真上に曲がりだし、反転して元来た道を戻っていった。
空を宙返りというのもなかなか悪くない。いつか、天馬でも探して自分の愛馬にしてみたいものだ。
========
60→60
・遭遇はありませんでした。
・キャラデータに変更はありません。
========
========
加工済みチキン
========
「95」の部屋から北を目指す。薬も飲んで、(にわかだが)愛剣も用意して……
`*=&`*”&”
…なのに勝てなかった。根性がいまいち足りなかったのだろうか。
=========
95→ロスト
・何者かと遭遇し敗北しました。
・体力点は1になりました。
=========
- 59 名前:執事ライナス ◆2/VIIM16 :04/05/26 22:14 ID:7niFsVI2
- >>50
心得た。その杖を鑑定師に見てもらおう。
ところで、誰ももうアイテム交換はしないのか?
なにげにその必要を感じるのはこのライナスの気のせいか、それとも……
#>>51
#イベントが良いことなのか悪いことなのかは全く乱数まかせですが、起こったことに対してキャラが
#どう反応するかは、キャラクターの能力値だけではなくクラスそのものも影響します。
#そのクラスの得意そうなことを試みれば、(たぶん)うまく物事が進みやすいと思われます。
- 60 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 22:15 ID:7niFsVI2
- このラウンドは以上です。質問等あればおながいします。
本日は23時30分頃まで起きていますので、それ以降は明日の晩の回答となります。
- 61 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/26 22:17 ID:LetX5.g6
- >>GM様
乙でした
=ラウンド32現在の情報=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 ×××××××××× W 4 E
+10 ×××××××××× S
+20 ××?□××××××
+30 ××□?□×××××
+40 ×××□?☆□×××
+50 ××××□×××××
+60 ×××□?□××××
+70 ××××××××××
+80 ××××××××××
+90 ××××××××××
- 62 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 22:21 ID:7niFsVI2
- _| ̄|○本日の正誤表発覚分○| ̄|_
>>53追記
========
・狂戦士の飲み薬を1回分消費しました。
========
- 63 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/26 22:22 ID:LetX5.g6
- ・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:20/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>299
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>299
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>430
・素早さのブーツ >>299
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>338
・呪い抵抗の手袋 >>681
・滋養のりんご >>503
・とぅりめんだすぐるう >>741
・救命の護符 >>693
次回はまだ誰も探索していない45に行ってみます
肝心の似姿の巻物も盗まれてしまい、
稲妻の巻物もなくなってしまったので何もできずに終わってしまう可能性が高いですが(汁
次回は50から進入。
初回の攻撃は突撃で、2ターン目以降は長剣で攻撃します。
- 64 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/26 22:25 ID:7niFsVI2
- ×>>53
○>>58
オデノ頭ハボ(ry
- 65 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/26 22:45 ID:LetX5.g6
- >>63
また書き忘れるところでした。
救命の護符は今回使用しません。
- 66 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/26 22:58 ID:aAb3TFBM
- >>64
そんなに間違ってないような気もしますねw
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:1/14
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・合い鍵の蝋燭……>>24
・魂吸いの剛剣(魅)……>>29
・四角い鉄片……>>29
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
次回はおとなしく休憩してます。
アイテムは交換したいんですけど、元手がないんですよねぇ・・・
まあダメ元でアプローチしてみましょう。
聖職者その3さん、魔法の風船と棘の胸当てを
この合い鍵の蝋燭と交換しませんか?
もし他に何か希望の品がありましたら遠慮なく言ってください。
- 67 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/26 23:00 ID:RFu1WJCA
- >>57
ありゃまあ。故売屋に流れてれば、おはじきを対価に翼の生えた短剣を買おうかと思ってたんですが。
現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:7/12
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・似姿の巻物(1回分)×1 >>8
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・絶対送還の杖(チャージ数不明) >>44
さ〜て…出来ることがないぞ、と(笑)
稲妻の巻物と似姿の巻物なら、私のを進呈しましょうか。
使者看破の水晶玉は誰が持ってるのがいいんですかねえ…
次ターンは97から侵入してマップを1マス埋めますか。
- 68 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/27 22:16 ID:D9hlyFgs
- うーむ。何か手はないですかねぇ〜とりあえず休んどきます。
>>加工済みチキンさん
まぁ自分が持ってても意味ないのでいいですよ〜
それより対スケルトンのアイテムは一体なんだろう…
やっぱりとぅりめんだすぐるうなのか…?
イベントNOは28でお願いします
名前:聖職者その3
・クラス:プリースト
・体力点:12/21
・攻撃点:6
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:10
装備明細
・ホーリーロッド
・素早さのブーツ
・魔法の風船 >>354
・強化の飲み薬(2回分)>>506
・強壮の飲み薬(1回分) >>506
・棘の胸当て >>579
・守りの聖水の瓶(2回分) >>590
・狂戦士の飲み薬>>694
・似姿の巻物(1回分)>>299
- 69 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/27 22:16 ID:hUXVKG16
- アイテムのレスアンカー古いですね…orz
次は気をつけます…
- 70 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/27 22:58 ID:V0.Uvn5c
- =ラウンド33参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>63>>65 20/20 50
加工済みチキン ◆TORI.36o >>66 14/14 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>67 12/12 97
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>68 12/21 休息
こんばんは。それでは締め切ります。
>>69
(お約束ながら)(゚ε゚)キニシナイ!
>>http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1085585876/
l|l _| ̄|○ l|l ドウシヨウ…
- 71 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/27 23:33 ID:y7CMGwHo
- ========
内藤直人
========
「50」の部屋から西に進む。まだ誰も出くわしていない「45」の部屋の敵を目指して。
「46」の部屋に近づくと、嫌な風が前方から吹いてくるのに気がついた。
ほうきで飛びながらランタンを灯してみると……「46」の部屋には全く何もなかった。
こそ泥Aが倒したというプラチナゴーレムやガラスゴーレムも、人影も、何もない。
これでは、こそ泥Aがプラチナゴーレムを倒したという証拠などどこにもないではないか。
だが、証拠を探すのは絶対に不可能だろう。なにしろ床さえもなくなっているのだから。
「46」の部屋のあった場所は、全面底なしの穴になっていて、下から気分の悪くなるような
風が吹き上げてきていた。
気を取り直して先へ進んだが……
`*`%”#”=@*
…やはりこの先にいるのは不死の者なんだろうか。
=========
50→ロスト
・何者かと遭遇し敗北しました。
・体力点は1になりました。
=========
- 72 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/27 23:35 ID:y7CMGwHo
- ========
加工済みチキン
========
いったい、あの黒覆面の男は何をしているのだろう?
自分がどこにいるのか知らないのは明白だ。そのうち自分の居場所をかぎつけるに違いない。
考えても仕方がないので街に出てみる。人間が恐い奴にはウォーリアはつとまらない。
街はいくぶんにぎわいを取り戻していた。迷宮の闇がまだ払われていないが、久しぶりに
街の外から大勢の商人や旅人達が来ているので、街にいくつかある広場はどこも人が大勢
いた。
加工済みチキンが何気なく仮説の市場の中に入ってみると、珍しい品を集めている商人を
見かけた。その商人は珍しい品を求めているらしい。
「そこの強そうな人、そうあんただよ。おれの持っている何かと交換しないか?」
今の持ち物から考えて、交換に出せるものはあまりないが、商人は次のものを欲しがり
(今までその商人が見たことのない、実用品かつ珍しい品だそうだ)、自分の持つ品を提示した。
#具体的な性能は、実際に交換するまでわかりません。
#なお、既出の品も性能が異なっているかもしれません。
合い鍵の蝋燭→強壮の飲み薬(3回分)、鋭さの油(2回分)
「こんな物があるとは知らなかった! たくさん集めれば儲けられそうだ。これをくれるんなら、
少しばかりおまけしておくよ。鋭さの油は、刃物のついた武器に塗るんだ。塗っても刃物は
痛まないから心配するな」
四角い鉄片→爆裂弾(3つ)
「珍しい武器だな。是非これと交換しよう。
爆発したらすごいぞ。揮発性の菜種油が入っているんで、火には絶対近づけるんじゃないぞ!」
#これらの品と交換する場合は、次回のレスでその旨お知らせ下さい。
#次のラウンドが始まる前に交換をすませ、次のラウンドは通常通り行動表明をするものとします。
- 73 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/27 23:51 ID:1FElIk26
- ========
こそ泥A
========
「97」の部屋から北に進む。もうやっかいな火炎魔人はいない。
ほうきは休まず飛び続けると、「07」の部屋の北壁をくぐり抜けて外に出た。
========
97→07
・遭遇はありませんでした。
・キャラデータに変更はありません。
========
- 74 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/27 23:54 ID:1FElIk26
- ========
聖職者その3
========
聖職者その3は、再び神殿に行った。これまでの成果を報告すると神殿の長が、
「街のためによく努力しているようだな。褒美にこれを授けよう。迷宮探索の仲間に分け与えてねぎらうがよい」
それは小瓶に入った液体だった。聖水だろうか?
「いや、これは不思議な液体でな、未来や過去、遠くにあるもの、隠れて見えないもの…
つまり、見たいのに見ることができない何かを夢に見る力がある」
寝る前にこれを、清浄な飲み水(蒸留水や湯冷まし等で構わない)に一滴だけ垂らして飲むと、
自分が見ることを望んでいる何かを夢の中で見ることができる(かもしれない)らしい。
「だが……問題は、聖職者はこの液体を飲むことはできないのだ。この液体は、飲んだ者の魂を
人間の世界からごく一時的に解き放つものだが、(普通の人間より少しくらいは)神に近づいている
我々聖職者がこれを飲むと、その魂が人間の世界を離れた際に神の世界へ招かれ…二度と戻ってくる
ことはできないのだ」
つまり二度と目覚めないと言うことか。
「一度なら、業の深…ごほん、普通の人間なら大丈夫。だが、間をおかずに再び飲んだら、そのときは
どうなるかわからない。飲むのは一度だけにしておくのが良いだろう」
よく分からない品を貰ってしまった聖職者その3は、それでも感謝の言葉を述べて神殿を後にした。
結局自分には褒美はなかったわけだが……。
========
・夢見のしずくを3滴分手に入れました。
休息をするラウンドにこれを使うと、何かが夢に現れる(かも)しれません。
なお、しずくは1つの瓶に入っていて中身を別の容器に分ける等はできません。従って瓶を使い回す
ことになります。また、一度飲んだ後何ヶ月か経つまでに再び飲んでしまうと、二度と目を覚ませい
可能性があります。
========
- 75 名前:執事ライナス ◆2/VIIM16 :04/05/27 23:55 ID:1FElIk26
- >>50
鑑定の結果が出たぞ。残りチャージ数は不明だが、少なくともチャージをためる方法がないことだけはわかった。
#このラウンドは以上です。質問等は明日の晩にお答えします…
- 76 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/27 23:57 ID:1FElIk26
- _| ̄|○本日の正誤表発覚分○| ̄|_
>>74
×ことになります。また、一度飲んだ後何ヶ月か経つまでに再び飲んでしまうと、二度と目を覚ませい
○ことになります。また、一度飲んだ後何ヶ月か経つまでに再び飲んでしまうと、二度と目を覚ませない
- 77 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/28 00:11 ID:LnxtFfFs
- >>70
長くても1週間あれば書き込めるようになると思いますよ。
少し一息入れるつもりでいいんじゃないですかね。
=ラウンド32現在の情報=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 ×××××××××× W 4 E
+10 ×××××××××× S
+20 ××?□××××××
+30 ××□?□×××××
+40 ×××□?×××××
+50 ××××□×××××
+60 ×××□?□××××
+70 ××××××××××
+80 ××××××××××
+90 ××××××××××
- 78 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/28 00:29 ID:LnxtFfFs
- なんだかアイテムを催促してしまったような予感。
他人の気遣いがうれしいですね(つД`)
>>聖職者その3さん
おお、ありがとうございます。ぜひ交換してください。
スケルトンのほうはやっぱり糊でしょうね。
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:7/14
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・魂吸いの剛剣(魅)……>>29
・四角い鉄片……>>29鉄
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
・魔法の風船……>>18
・棘の胸当て……>>22
四角い鉄片を爆裂弾と交換します。性能が
分からないのが不安ですが(゚ε゚)キニシナイ!!
そして行動は「95」から北上です。爆裂弾を使用して戦闘ですね。
もし勝てたら引き返します。
- 79 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/28 01:32 ID:QHYMwmRE
- やっぱり勝てなかったか・・・
なんか本格的に勝てる敵がいなくなってきましたね。
とりあえずどなたか似姿の巻物を持ってる方、
45の敵の調査をお願いします。
とりあえず私はスケルトンを封じ込めるために頑張ってみるか・・・
- 80 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/28 01:46 ID:QHYMwmRE
- 私もアイテムの説明が前スレのままでしたね_| ̄|○
・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:1/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>8
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>8
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>18
・素早さのブーツ >>8
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>18
・呪い抵抗の手袋 >>25
・滋養のりんご >>32
・とぅりめんだすぐるう >>27
・救命の護符 >>25
次回は休息します
またあまりふらふら街を出歩くのも怖いのでとりあえず大人しくしてます
さて、これから先どうしたものか・・・
- 81 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/28 01:57 ID:YSl115ys
- >>70
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1084429098/933-
無事にドメインの更新が行われたようです。もう心配いりませんよー
Jimタンヽ(゚∀゚)ノ バンジャーイ
- 82 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/28 02:33 ID:RFu1WJCA
- 現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:12/12
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・似姿の巻物(1回分)×1 >>8
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・絶対送還の杖(チャージ数不明) >>44
チャージ出来ないとなると、使い所が問題ですね。
次ターンは50から侵入して45の偵察に行きます。
似姿の巻物を使ってからとんずらこきますw
イベント番号は10でお願いします。
- 83 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/28 22:49 ID:B6BzH5kk
- =ラウンド34参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
加工済みチキン ◆TORI.36o >>78 13/14 95
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>80 7/20 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>82 12/12 97
こんばんは。行動表明を締切ります。
========
加工済みチキン
========
・四角い鉄片を爆裂弾(3つ)と交換しました。
爆裂弾の性能:
巻物と同じように戦闘前に使う。爆裂弾の爆発は、その部屋にいる全ての敵に1D6のダメージを与える。
ただし自分自身も1D3のダメージを受ける。
この攻撃は物理攻撃と見なすが、なんらかの原因によってダメージを軽減または無効にする敵も有り得る。
・合い鍵の蝋燭>>24を聖職者その3に渡し、
聖職者その3から魔法の風船 >>354 と棘の胸当て >>579 を手に入れました。
========
聖職者その3
========
加工済みチキンから合い鍵の蝋燭>>24を受け取り、
加工済みチキンに魔法の風船 >>354 と棘の胸当て >>579 を渡しました。
========
- 84 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/28 23:04 ID:wBdm2X2U
- 貼り直します_| ̄|○
========
加工済みチキン
========
・四角い鉄片を爆裂弾(3つ)と交換しました。
爆裂弾の性能:
巻物と同じように戦闘前に使う。爆裂弾の爆発は、その部屋にいる全ての敵に1D6のダメージを与える。
ただし自分自身も1D3のダメージを受ける。
この攻撃は物理攻撃と見なすが、なんらかの原因によってダメージを軽減または無効にする敵も有り得る。
・合い鍵の蝋燭>>24を聖職者その3に渡し、
聖職者その3から魔法の風船 >>18 と棘の胸当て >>22 を手に入れました。
========
聖職者その3
========
加工済みチキンから合い鍵の蝋燭>>24を受け取り、
加工済みチキンに魔法の風船 >>18 と棘の胸当て >>22 を渡しました。
- 85 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/28 23:38 ID:qRjF9Dww
- ========
加工済みチキン
========
「95」の部屋から北を目指す。薬はもうないが、聖職者その3との交換で手に入れた新しい防具があれば、
戦いも楽になるだろう。
キマイラ
>竜の首 体10 攻特殊 防11 DP特殊(炎の息)
>獅子の首 体10 攻10 防11 DP3(噛みつき)
>鷹の首 体10 攻7 防11 DP2(くちばし)
(敏捷点と知覚点は共通で、どちらも9点)
・竜の首は戦闘開始時に炎の息を吐く(炎の巻物と同じとみなす)
・その後、毎ターン1/6の確率で炎の息を相手に命中させ、4点のダメージを与える
ウィルパワードレインアイビー 体− 攻11 防− 敏10 知7 DP特殊
・蔦は部屋中にびっしり生えているので、炎の巻物はおろか爆裂弾でも排除することはできない。
・攻撃が命中したら相手にからみつき、気力を吸い取り続ける。
・からみつかれると戦闘から逃亡することはできず、毎ターン1のダメージを自動的に受け続ける。
(意志力を吸い取る攻撃なので、相手の気力がなくなる…つまり体力点が0になると相手を解放する)
・キマイラを倒すまで断ち切ることはできないが、倒してしまえば絡まれないようにするのはそれほど難しくない。
(次のターンに自動的にふりほどく、または刃のついた武器で断ち切ることができる)
- 86 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/28 23:38 ID:qRjF9Dww
- …これはかなりの強敵だ。しかも逃げられないというおまけつきだ。
爆裂弾で双方共にそれなりのダメージを受けた状態で戦いが始まった。
とにかく炎の息が脅威なので、真っ先に竜の首を倒さなければ勝ち目はない。
今回も死の寸前まで行ったが、新しい鎧のおかげでかなり楽な戦いではあった。
しかも復讐の護符のおかげで逆に相手を瀕死に追い込み、その後勝つことができた。
さっさと鬱陶しい蔦を切り離し、再びからみつこうとする蔦を避けながら周りを見回すと……
========
95→65(→次回インターミッションへ)
・キマイラとウィルパワードレインアイビーに遭遇し勝利しました。
・体力点を11点失いました。
・爆裂弾を1つ消費しました。
========
- 87 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/28 23:49 ID:ocVJzzcE
- ========
内藤直人
========
最近、外へ出るとろくなことがない。内藤はサカムビット候の屋敷の庭で少しだけ武器の稽古をした。
たまにはさっさと寝るのも悪くない……半日もしないうちに一通り鍛錬が終わったので、内藤はさっさと
自分の部屋に戻って休むことにした。
他の探索者は屋敷にいないので、探索者のいる領域には自分(と屋敷の人間)しかいないはずだ。
ところが、どうしたことか隣の部屋……加工済みチキンの寝泊まりしている部屋から、物音が一度だけ
聞こえた。
不審に思った内藤は、隣の部屋の様子を見に行くことにした。召使いがなにか良からぬことをしている
とすれば大問題だ。
部屋の扉を開け、内藤は廊下に出た。あたりは静まりかえっている。
不審な点はなさそうだが、例えサカムビット候の屋敷であっても何が起こるかわからない。
内藤は昨日までの出来事のせいで、疑心暗鬼に捕らわれていた。
騎士たるもの、他人の部屋に断りもなく入り込むのはよい行いとは言えないが、今は行動を起こさねば
ならない。もし何事もなければ、騎士の名誉にかけて隣の部屋に異常があったと言おう。
扉のノブに手を掛けた。ゆっくり回してみるが鍵はかかっていないようだ。
========
・キャラデータに変更はありません。
・本来はこの後も話が続くのですが、次のラウンドはインターミッションになりますので、いったんここで
話を切ります。イベント番号の変更や、この後したい行動などありましたら次のラウンド締め切りまでに
行動表明して下さい。
========
- 88 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/28 23:49 ID:ocVJzzcE
- ========
こそ泥A
========
「50」の部屋から北を目指す。「45」の部屋にどんな敵がいるのか知りたかったからだ。
,*&#=”<
似姿の巻物を使うことには成功したので、そこに何がいるか考えてみよう……
それにしても体がだるいのはどういうわけだ。
========
50→ロスト
・何者かと遭遇し、逃亡に失敗しました。
・体力点が1点になりました。
・基本の体力点が2点減少し、10点になっています。これは神殿でリアル1日を費やして呪いを解いてもらうまで
治りません。
(なお、神殿で呪いを解いてもらった次のラウンドになるまで、体力点は(12ではなく)10までしか回復しません。)
・似姿の巻物を1回分消費しました。
ぼんやりとしていて、いくぶん形が厳密ではない影のような人間の姿が描かれています。
========
- 89 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/28 23:55 ID:ocVJzzcE
- このラウンドは以上です。
次はラウンド34.5、インターミッションとなります。通常ラウンドの処理は行われませんので、行動表明は不要です。
また、ラウンド35開始までゲーム内の時間が止まった状態になっているため、明日は6点回復はありません。
ただし、インターミッション中の加工済みチキンさん(と、イベント発動中の内藤直人さん)は、
行動表明ができます。(ない場合は自動的に進みます)
質問があればおながいします。あと20分くらい起きています。それ以後は明日の晩の回答になります。
- 90 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/29 00:04 ID:i2g3/u3s
- 3つ首の怪物でしたか。こりゃ強いはずですわ。
爆裂弾の全体攻撃さまさまでしたねぇ。
棘の胸当ても思ったとおり強力でした(゚∀゚)
=ラウンド34.5現在の情報=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 ×××××××××× W 4 E
+10 ×××××××××× S
+20 ××?□××××××
+30 ××□?□×××××
+40 ×××□?×××××
+50 ××××□×××××
+60 ×××□☆□××××
+70 ××××××××××
+80 ××××××××××
+90 ××××××××××
☆はイベント中の場所
- 91 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/29 00:17 ID:i2g3/u3s
- 今にして思ったんですが、あのキマイラ、絶対送還の杖を
使うべき敵だったのでは・・・
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:2/14
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・魂吸いの剛剣(魅)……>>29
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
・魔法の風船……>>18
・棘の胸当て……>>22
・爆裂弾(2つ)……>>84
質問は山ほどありますが、流れ的に次回で明らかになりそう
な事ばかりなので放っておきますw
次回の行動は何ができるかわかりませんが、次の3点を押さえておきたいですね。
・何か役に立ちそうなものがないか周囲の探索&回収
・もし協力者がいるなら危険なので(少女アルケミーの件参照)外に出るよう説得します
・いのちだいじに( ̄ー ̄)
イベントナンバーは変更しません。「31」のままで。
- 92 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/29 01:59 ID:RFu1WJCA
- むむむ…これは、ゴーストかレイスの類と見た!
エナジードレインでもくらったんですかね〜。
キマイラの所、「いっぱい描かれてる線」ってのが気になってたんですが、
そーか蔦だったのか。
- 93 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/29 02:00 ID:YoN1fBkA
- ・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:7/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>8
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>8
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>18
・素早さのブーツ >>8
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>18
・呪い抵抗の手袋 >>25
・滋養のりんご >>32
・とぅりめんだすぐるう >>27
・救命の護符 >>25
おっと、イベント来ましたね〜
次回の行動は、とりあえず自分の勘を信じて隣の部屋を調査します。
不審者がいた場合は、まずは穏便に平和的解決を試みますが、
万が一、戦闘を仕掛けられた場合は応戦します。
イベントNO.は12に変更します
- 94 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/29 22:32 ID:8ZvEEE/Q
- =ラウンド34.5該当者=
加工済みチキン ◆TORI.36o >>91 2/14
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>93 7/20
こんばんは。
- 95 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/29 22:38 ID:8ZvEEE/Q
- ========
インターミッション
========
このダンジョンの敵のうち、3分の1くらいはゴーレムでも不死の者でもない生き物だった。
それを操ることができる魔法使いがいるならば、それはサモナーのはずだ。
加工済みチキンは周りを見回した。
「ほお、キマイラとまともに戦って生き残った奴がいるのか」
かなり低い、しかし朗々とした声が部屋の向こうから近づいてきた。
かぼちゃのランタンの明かりが不十分なので、相手の姿はよく見えない。
「お前も、異世界のネクロマンサーの手先か? それとも山賊か?」
異世界? 突然何を言い出すのだこの男は。こちらは異世界人でも魔術師の手先でも
なく、ましてや山賊ではないので、(もちろん)違うと答える。
「先日この街の近くを通ったとき、私は山賊の一団に襲われた。やむを得ないので、怪物を
何体か召喚して応戦せざるを得なかった。山賊共は退き、私は街に逃げ込んだ。
すると、今度はこの街の迷宮に何やらおかしな気配を感じた。明らかにこの世界の
ものではない魔力だった。
何かを召喚して様子を探らせにいけばよかったのだが、うかつにも私自身が迷宮に
乗り込んでしまったのだ。それで、この闇に閉じこめられてしまったのだ」
つまり、アルケミストの少女と同じ目に遭ったということか。
だが異世界の者とは?
「この闇を生み出した者は、この街の近くに開いた次元の裂け目からこちらの世界に
やってきたようだ。そして、理由はわからないが、この迷宮にたてこもっている」
次元の裂け目なんてものを作れるなんて、いったいどんな魔術師だ。
「いや、裂け目を作るのは一人の魔術師の力では無理だ。おそらくたまたま出来た
裂け目を通ってきたか――さもなくば、裂け目から間違ってこの世界に来てしまったのか。
それはわからない。そういえば、がちゃがちゃやかましい透明ゴーレムをよこしたあの子も、
異世界の者らしいな」
- 96 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/29 22:38 ID:8ZvEEE/Q
- おかしい。このサモナーは人間嫌いと聞いていたのだが、なぜこんなことをぺらぺらと、
見ず知らずというか先ほどまで敵だった戦士に話すのか。
「それにしてもあの子はやかましかった。透明ゴーレムを通じてしゃべるのは結構だが、
口の利き方がなっとらん! というか異世界の人間はみんなああなのか、それとも
あちらにはまともな翻訳魔法がないのか!」
「ともあれ、手荒な真似をしてすまなかったが、あの山賊共がここまでやってきたとなると
何としても身を守らねばならなかったのだ。一人だけ妙に手強い男がいたので、用心が
必要だった。」
ここで男は声を潜めた。
「詫びにならんかもしれないが、良いことをいくつか教えてやろう。
まず、ここの生き物は全て、操っている主が即座に再生(や修理など)をしてしまう。
つまり倒してしまわない限り、何度ぶつかっても相手は常に全力で立ち向かってくるということだ。
おそらくあの透明ゴーレムも、他のゴーレムの面倒を見るゴーレムだったのかもしれん」
「お前ほど強い冒険者なら、この迷宮の闇を払えるのかもしれん。だが気を付けろ、この闇を生み出した
張本人はとても力のある魔法使いだ。いや正確に言うならば、あ……」
かぼちゃのランタンの光が明滅して消え始める。こそ泥Aに聞いた話が本当なら、大変まずい事態だ。
周りの空気が闇に引き裂かれ、加工済みチキンの頬に一筋の傷を作った。サモナーは全身切り傷
だらけになりながらも、召喚のまじないを唱え、呼び出したばかりの精霊(目に見えないが)に命じた。
「風の精霊よ、この者が来た道をたどりて我らを運べ!」
サモナーは、加工済みチキンと共にダンジョンを脱出した。
- 97 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/29 22:38 ID:8ZvEEE/Q
- 加工済みチキンは無事にダンジョンを脱出し、迷宮の敷地から外に出たが、サモナーは
そのまま風の精霊に吹き飛ばされるようにして街の上空に消えていった。
サモナーは精神集中が破れると、召喚した生き物をコントロールできなくなるそうだ。
生き物がそのまま立ち去るだけならいいが、召喚した者に襲いかかることも珍しくない。
そんな話を思い出したので、ダンジョンに配下の生き物を多数召喚しコントロールしていた
サモナーが、アルケミストの少女(のゴーレム)にいらだった理由が何となく分かったような気がした。
またあのサモナーに遭うことがあるのだろうか。もう少し話が聞ければ良かったのだが…
ダンジョン脱出時、風の精霊の生み出した暴風のせいでサモナーの衣装から外れてしまい、
鎧の棘と棘の間に挟まった一本の羽根を手に取りながら、加工済みチキンは嘆息した。
=========
・加工済みチキンはサモナーの羽根を手に入れました。
=========
- 98 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/29 22:41 ID:8ZvEEE/Q
- ========
内藤直人
========
とにかく中に入るために、ドアのノブを回した。
すると突然ドアが勢いよく開き、内藤は壁に叩きつけられた。
何が起こったかはすぐにはわからなかったが、開いた戸口から慌てて部屋に飛び込むと、
そこには誰もいなかった。ただし、窓が開いている。
窓の外を見ると、遠くを何者かが走って逃げている。姿形までは識別できなかった。
逃げられた……しかもここは屋敷の3階だ。これだけの高さを飛び降りても平気で、しかも
あの勢いで走って逃げるとは、ただの人間ではあるまい。
愛馬に乗っても今からでは追いつけない。がっかりした内藤が部屋を出ようとすると、
つま先が何かを蹴飛ばし、それは金属音をたてて壁にぶつかった。
拾い上げてみると、それは先日なくしたはずの金の鍵だった。
=========
・体力点を3失いました。
・金の鍵を手に入れました。
・イベントの番号が使用されました。
次回、新たな番号を1-36の間で指定して下さい。(ただし、実際に必要になるかどうかは未定です)
指定がなければ強制イベント時のサイコロはこちらで振ります。
=========
- 99 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/29 22:44 ID:8ZvEEE/Q
- これでラウンド34.5のインターミッションを終わります。
質問等あればおながいします。本日は23時半頃まで起きています。
- 100 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/29 22:46 ID:8ZvEEE/Q
- 書き忘れました_| ̄|○
次はラウンド35、いつも通りです。行動表明をおながいします。
通常通りの処理が行われますし、行動表明締め切り後に体力が6点回復します。
- 101 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/30 00:27 ID:2QRq0MNs
- 飛んで行っちゃいましたか・・・まあ大丈夫でしょうけど。
少女アルケミーのクサチュー語は異界の文字だったんですねぇ。
それにしても山賊の存在が謎ですね。ネクロマンサーと繋がってるのか、
まったくの別件なのか・・・
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:2/14
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・魂吸いの剛剣(魅)……>>29
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
・魔法の風船……>>18
・棘の胸当て……>>22
・爆裂弾(2つ)……>>84
・サモナーの羽根……?
次回は休息です。サモナーの羽根を鑑定に出しておきます。
- 102 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/30 01:39 ID:YoN1fBkA
- ・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:7/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>8
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>8
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>18
・素早さのブーツ >>8
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>18
・呪い抵抗の手袋 >>25
・滋養のりんご >>32
・とぅりめんだすぐるう >>27
・救命の護符 >>25
・金の鍵
盗まれたはずの金の鍵が何故ここに・・・?
さらに調査したいところですが、
また痛い目に遭いそうな気もするので、
とりあえず次回は今回の事件を執事ライナスに報告して休息します。
イベントNO.は10に変更します
- 103 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/30 01:42 ID:RFu1WJCA
- 現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:1/10(12)
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・似姿の巻物(1回分)×1 >>8
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・絶対送還の杖(チャージ数不明) >>44
いよいよクライマックスが近づいてきましたね。
しかし次のターンは休息しますw
神殿に行って呪いをもらわないと。
イベントナンバーは06でお願いします。
- 104 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/30 01:44 ID:RFu1WJCA
- >>103
呪いもらってどーすんだ_| ̄|○
「呪いを解いてもらわないと」です。
- 105 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/30 01:45 ID:RFu1WJCA
- さらに誤植ハケーン_no
似姿の巻物は使いきってました。
現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:1/10(12)
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・絶対送還の杖(チャージ数不明) >>44
- 106 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/30 17:10 ID:errPuLiY
- >>102
あまり他人の行動に口出しするのもなんですが・・・
町に出ての行動が苦手なら、サカムビット候に仕える
騎士と接触してみては?
騎士同士何か得るものがあるかもしれませんし、
困ったときに力を貸してくれるかもしれませんよ。
ちなみに私は何するか迷ったとき、GMさんに丸投げしてますヽ(゚∀゚)ノ
- 107 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/30 17:54 ID:Pho.VUHE
- むむむ
終盤に近づいてきましたねー
とりあえず待機。イベントNOは22でオネガイシマス
名前:聖職者その3
・クラス:プリースト
・体力点:21/21
・攻撃点:6
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:10
装備明細
・ホーリーロッド >>13
・素早さのブーツ >>8
・強化の飲み薬(2回分)>>20
・強壮の飲み薬(1回分) >>20
・守りの聖水の瓶(2回分) >>24
・狂戦士の飲み薬>>25
・似姿の巻物(1回分)>>8
・合い鍵の蝋燭 >>24
夢見のしずく(3滴分)>>74
- 108 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/30 23:41 ID:rIY8z6pc
- =ラウンド35参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
加工済みチキン ◆TORI.36o >>101 8/14 休息
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>102 10/20 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>103-105 7/10(12) 休息
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>107 21/21 休息
こんばんは。それでは締め切ります。
>>74補足
夢見のしずくも通常のアイテムなので、誰かに渡さない限り
他の3人が使うことは不可能です。
- 109 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/30 23:43 ID:rIY8z6pc
- ========
加工済みチキン
========
ネクロマンサー、アルケミスト、サモナー、山賊、そして刺客……。
サモナーと山賊が対立していたのは、両者の言葉(片方はうわごとだが)からして間違いない。そしてネクロ
マンサーとサモナーとアルケミストは、互いに仲間ではない。加工済みチキンの頭にはこんな図式ができていた。
やけに手ごわそうなネクロマンサー
↑
|敵対
↓
よその世界から来たらしいアルケミストのおにゃのこ
↑ ↓何であたしを無視するのー
|
↓ ↑喧しい子だ
空のかなたに消えたサモナーのおっさん
↑
|敵対
↓
うざい山賊共
↑
|仲間?
↓
魔剣の前の持ち主である謎の刺客
酒場で大量の酒を飲んでいる最中にしては考えがよくぞまとまったものだ。
だが肝心なことがわからない。この迷宮を闇に閉ざしたネクロマンサーと、刺客及び山賊の関係だ。
敵の敵は味方なのか、それとも無関係なのか。考えてもしかたのないことだが、刺客の出方がわからないと
対処に困る。何とかならないものか……
========
・キャラデータに変更はありません。
========
- 110 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/30 23:43 ID:rIY8z6pc
- ========
内藤直人
========
最近、外へ出るとろくなことがないが、屋敷の中にいてもろくなことがない。どこにいればいいんだ。
街の領主の敷地内ですら安全でないなら、もうどこにいても同じだろう。
ならば騎士らしく堂々と冒険を求めに行くのが良さそうに思える。
ただし、まだ体の傷が癒えていないので下手に出歩いてトラブルに巻き込まれては困る。
今日は結局、屋敷の中で一日を過ごした。
召使いの話によると、山賊は街の外から姿を消したらしい。ようやく街の衛兵達が山賊を追い払ったようだ。
しかし、何かがひっかかる。まだこの件は終わっていない、そんな予感がする……ただの気のせいならば
よいのだが。
========
・キャラデータに変更はありません。
・この街に属する騎士は存在しません。領主(の祖先)は商人として街を築いた人物なので騎士ではなく、故に
騎士を叙任することができないためです。
ただし、(騎士と言う称号ではないものの)領主の近衛兵をはじめとする衛兵等の戦士達はもちろんいますし、
よその土地の騎士が客人として屋敷に招かれている場合もあります。
========
- 111 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/30 23:44 ID:rIY8z6pc
- ========
こそ泥A
聖職者その3
========
神殿は(よほど問題がありすぎる人物でさえなければ)来る者を拒まない。門扉は常に開かれている。
不信心者な盗賊なら、盗みをはたらくにはうってつけの場所だが、この世界の神は神官達に魔力を与えているし、
場合によっては神自らが不届き者に天罰を与えることすらある。故に正気の盗賊は神殿を狙わない。
領主の屋敷を除けば、盗賊組合が全くの上納金なしで「保護」の対象にしている場所はここくらいのものだろう。
神殿で手伝いをしていた聖職者その3は、見慣れた顔が神殿の入り口から入ってくるのを見つけた。こそ泥Aである。
どうやら、不死の者の呪いで生命力を奪われたらしい。ならば呪いを払う儀式を行うことにしよう。
こそ泥Aは、体が楽になり始めるのを感じた。すぐには良くならないだろうが、きっと体は元通りになる。
聖職者その3は、幾分元気を取り戻して帰るこそ泥Aを見送った。
========
・こそ泥Aの体力点の基本値は、「翌ラウンド(ラウンド36)の行動表明締切直後」に12に戻ります。
(つまり、翌ラウンドは最大でも体力点10で迎えることになります)
========
- 112 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/30 23:44 ID:rIY8z6pc
- このターンは以上です。質問等あればおながいします。
ただし今晩はもう寝ますので、回答は明日の晩になります…
- 113 名前:執事ライナス ◆2/VIIM16 :04/05/30 23:45 ID:rIY8z6pc
- >>101
わかった。その羽根は鑑定に出しておこう。
- 114 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/30 23:48 ID:rIY8z6pc
- >>103-105
書き忘れましたが(゚ε゚)キニ(ry
- 115 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 00:01 ID:rIY8z6pc
- もう一つ書き忘れた……_| ̄|○
前スレ>>660と今スレ>>95は矛盾しているように見えますが、どちらが正しいかは本文を読んでご判断下さい。
(各NPCはそれぞれの視点でしか物を見ず、それぞれの考えで動いています。)
- 116 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/05/31 01:13 ID:fLaBRSzY
- いまさらながら色々と乙です>GMさん
実のところ、山賊は相手にしなくてもいいんでしょうけどね。
万が一、闇を作り出した人物と結託されたら厄介なんで警戒してるんですが・・・
施療院の件は凡人俊介さんが誰かに守られてるみたいだから
もうあまり気にしてないですね。
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:8/14
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・魂吸いの剛剣(魅)……>>29
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
・魔法の風船……>>18
・棘の胸当て……>>22
・爆裂弾(2つ)……>>84
・サモナーの羽根……?
次回は「95」から北上して、マップを埋めながら45の敵と戦ってみます。
爆裂弾は使いません。どうも物理的な攻撃が通用しない相手みたいなので。
魂吸いの剛剣が異名通りの力を持ってるか確かめてみましょう。
- 117 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/31 01:18 ID:RFu1WJCA
-
=ラウンド35現在の情報=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 ×××××××××× W 4 E
+10 ×××××××××× S
+20 ××?□××××××
+30 ××□?□×××××
+40 ×××□?×××××
+50 ××××□×××××
+60 ×××□☆□××××
+70 ××××××××××
+80 ××××××××××
+90 ××××××××××
☆はサモナーがいた場所
- 118 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/05/31 01:26 ID:RFu1WJCA
- 現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:7/10(12)
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・絶対送還の杖(チャージ数不明) >>44
まだ回復しきってないことですし、次ターンはマップを埋めましょうか。
61から侵入します。無いとは思いますが戦闘になったら透明の布+アイスクローで。
イベントナンバーは30でお願いします。
- 119 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/05/31 13:34 ID:0QSoW5wY
- ・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:10/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>8
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>8
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>18
・素早さのブーツ >>8
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>18
・呪い抵抗の手袋 >>25
・滋養のりんご >>32
・とぅりめんだすぐるう >>27
・救命の護符 >>25
・金の鍵
そうですね
まだ傷も癒えてないですが、すっと屋敷に引き篭もっていても何もできないので、
次回はとりあえず街に出歩いてみます。
ただし、酒場や怪しい人が出入りする場所にはあまり近づかないようにします。
- 120 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/31 21:52 ID:hUXVKG16
- それでは今回は95から侵入を試みます。
誰か休息時に夢見の雫使いませんか?自分は使えないみたいなので
名前:聖職者その3
・クラス:プリースト
・体力点:21/21
・攻撃点:6
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:10
装備明細
・ホーリーロッド >>13
・素早さのブーツ >>8
・強化の飲み薬(2回分)>>20
・強壮の飲み薬(1回分) >>20
・守りの聖水の瓶(2回分) >>24
・狂戦士の飲み薬>>25
・似姿の巻物(1回分)>>8
・合い鍵の蝋燭 >>24
夢見のしずく(3滴分)>>74
- 121 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/31 21:53 ID:D9hlyFgs
- うぼぁー
イベントNOは17でお願いします…
- 122 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 22:19 ID:hRfCLbgg
- =ラウンド36参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
加工済みチキン ◆TORI.36o >>116 14/14 95
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>118 10/10(12) 61
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>119 16/20 休息
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>120-121 21/21 95
こんばんは。それでは行動表明を締め切ります。
書き忘れないうちに業務連絡です。
6/7(月)は変則的に昼過ぎ〜夕方の間に締め切り→処理となるか、全く処理が
できないかのどちらかになります。スマソ_| ̄|○
後者の場合、(リアル1日経過することに変わりないので)体力点が6点回復するものの、
ラウンドについては経過しないものとみなします。
もちろん、それまでに今回のゲームが完結している可能性もありますが…
>>121
(゚(ry
- 123 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/05/31 22:33 ID:hUXVKG16
- あわわわわ((((( ;゚Д゚)))))
95被ってたんですね…
_| ̄|○モウダメポ
- 124 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:34 ID:D85ZRHkA
- ========
加工済みチキン
========
「95」の部屋から北に向かう。先には厄介な敵がいるのは明らかだ。
それでも、倒しにいかねばならない。でないとこの闇を生み出した元凶を倒せないからだ。
`*%#@<`!
確かに剣の魔力はあったはずだ。なぜなら剛剣から感じられる、力を吸い取られるような魔力が
更に強力になっていたのだ。今回の戦いで自分一人の体力を吸っただけでは、さすがにここまでは
ならないような気がする。
次の戦いでは、この剣が更に活躍しそうだ。ただし、自分自身の命も同時に危うくはなったのだが。
========
95→ロスト
・何者かと遭遇し敗北しました。
・体力点は1になりました。
・基本の体力点を2失いました。
これはリアル1日を費やし神殿で呪いを解いてもらうまで回復しません。
・魂吸いの剛剣(魅)が、次の状態に変わりました。
魂吸いの剛剣(魅)(増強+2)
両手剣(DP4、両手用武器、攻撃点−1、敏捷点−1、重いので攻撃は常に後攻になる)
として扱う。素早さのブーツがあっても攻撃は後攻になる。
攻撃力+4のボーナスがある(もともと−1なので、結局+3になる)。
攻撃が命中すると、相手の体力点を更に2減らすが、攻撃が命中しなかったターンは、
持ち主の体力が2減る。(相手が無生物や不死の者でも有効)
なお、一定以上の体力を吸い取ると、攻撃力と吸い取る点数が1点ずつ増えていくらしい。
(点数はラウンドを越えて累積する)
なお、このアイテムは触れるだけで魅了という呪いがかかる。(>>29参照)
========
- 125 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:35 ID:D85ZRHkA
- ========
こそ泥A
========
「61」の部屋から東に進む。
ここまで来て新しい敵が増えていたら困るので、念のため偵察するつもりだった。
ほうきはしばらく飛び続け、「70」の部屋からダンジョンの外に出た。
これで、「5x」「6x」「7x」の列のいずれにも、敵がいないことが証明された。
(「5x」「7x」のどちらかの列のどこかに敵がいれば、ほうきが直角に曲がるはずなので)
========
61→70
・遭遇はありませんでした。
・キャラデータに変更はありません。
========
- 126 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:37 ID:D85ZRHkA
- ========
内藤直人
========
今日も回復に努める。
施療院で手当を受けることも考えたが、まだ衛兵が沢山入院していて、しかも自分より重傷を
負っている者が多い。なのでそれはやめて、あまり良い話を聞かない街の門を見てみることにした。
傍目から見てもおかしなところはないが、衛兵の目がざるになっているのは本当のようだ。
不審に思い、衛兵詰所で尋ねてみたが、誰もが内藤の話を笑い飛ばすだけだった。
いったい衛兵達に何が起きているのだろう?
しかし、もうすぐ迷宮の探索も終わりに近づいている。もうそんなことを考えている余裕はない。
内藤は何かが心にひっかかるのを感じながらも屋敷に戻った。
========
・キャラデータに変更はありません。
========
- 127 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:45 ID:BytSzHPY
- ========
聖職者その3
========
「95」の部屋から北に向かう。巻物の絵や呪いの内容から考えて、先日こそ泥Aを襲った
のはスーサイドソウル、レイス、ワイト、アパリション、バンパイア、シェイド、ナイトメア、
レギオン、リッチのいずれかに違いない。似姿の巻物の描写能力を余りあてにしないのなら、
他にトゥームウォーカーやその他の魔人なども考えられる。
そして今まで出会った敵からして、唐突に上位の不死者が現れるとも考えにくいので、
出るとしてもせいぜいレイスくらいだろう。ただし、せいぜいと言ってしまえるほど楽な相手では
ないが……
案の定、そこにいたのはレイスだった。
レイス 体8 攻8 防8 敏8 知8 武器 死の接触(DP3)
・戦闘開始時に幻影を2体生み出す。
この幻影は体力点1で、攻撃に成功してもダメージは与える力はない。
ただし幻影が存在し続ける限り、探索者がどの敵に攻撃を当てるかはランダムに決まる。
・レイスの攻撃が成功したらサイコロを1つ振る。
出た目が1か2なら、DP3に加え、生命力吸収の呪いがかかる。これは相手の生命力を
吸収する(基本体力点を1減らす)と共に、レイスの体力が1点回復させる
この減少は、リアル1日を費やし神殿で呪いを解いてもらうまで回復しない。
・魔法のかかった武器(とホーリーロッド)以外の物理攻撃はレイスに全くダメージを与えない。
次の武器はダメージを与えるが、ダメージを増強する何らかの効果で下記のダメージを
更に増やすことはできない。(聖なる力によるものを除く)
クリムゾンソード(呪)、アイスクロー 各DP1
ホーリーロッド DP2
魂吸いの剛剣(魅) DP1(と生命力吸収の呪い分+1)
・炎、冷気、雷は無効。その他、物理的に影響するようなアイテム等も無効
(例えば棘の胸当ての棘はレイスにダメージを与えないなど。このあたりは常識的に判断)
・空を飛び、生命エネルギーを感知して敵を追うため、逃亡はできない。
- 128 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:49 ID:BytSzHPY
- プリーストは、幻影を見破る力を特に持っているわけではない。そして他の能力も考えると実に
厄介な敵だと言わざるを得ない。
しかし、幸運に助けられたのか、ほとんどの攻撃は本体に命中し、更には呪いもわずか1回しか
受けなかった。自分の勝利が全く信じられなかった。
宝箱には鍵がかかっていた。もうこのダンジョンで鍵を使う必要はほとんどないと思われるので、
あえて合い鍵の蝋燭を使って開けてみることにした。
中には、見事な陶器の入れ物に収められた砂が入っていた。プリーストの目で見ると、これは
(どこの土地のかまではわからないが)聖なる河の白砂らしいと分かる。不死の者に対して極めて
効果的な宝といえる。ただし、使いどころを間違えなければの話だが…
これで、ネクロマンサーに対する備えは万端だ。
========
95→45→リターン
・レイスと遭遇し勝利しました。
・体力点4を失いました。
・基本の体力点を1失いました。
これはリアル1日を費やし神殿で呪いを解いてもらうまで回復しません。
・合い鍵の蝋燭を消費し失いました。
・聖なる河の白砂を手に入れました。
不死の者の力を弱める効果があります。今回のゲームでは、必要な場所で必要な方法で
自動的に使われるものとします。(巻物等との併用はできません)
========
- 129 名前:執事ライナス ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:54 ID:BytSzHPY
- 皆の者ごくろうであった。
もうすぐ大詰めだ。心してかかるがよい。休息を取るなら今のうちだ。
>>101
これは召喚の羽根だそうだ。
========
・召喚の羽根
サモナーが自分の衣服に指してあった羽根。
これを天に放り投げると、何らかの生き物が召喚され、投げた者のために一度だけ戦ってくれる。
何が現れるかは投げてみるまでわからないが、あまり強い生き物を呼び出す力はないそうだ。
一度使うと魔力は失われ、ただの羽根になる。
========
- 130 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:55 ID:BytSzHPY
- このラウンドは以上です。質問等あればおながいします。
なお、今日はあと30分くらい起きています。それ以降は翌晩になります。
ただし翌晩の行動表明締切は、早くても22時以降になります……
- 131 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:55 ID:BytSzHPY
- >>123
((ry
- 132 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/05/31 23:57 ID:BytSzHPY
- _| ̄|○本日の正誤表発覚分○| ̄|_
>>124
×確かに剣の魔力はあったはずだ
○確かに剣の効果はあったはずだ
- 133 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/06/01 00:17 ID:sZlaj/92
- 残す部屋もあと2つ。いよいよ大詰めですね。
=ラウンド36現在の情報=
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 N
+00 ×××××××××× W 4 E
+10 ×××××××××× S
+20 ××?□××××××
+30 ××□?□×××××
+40 ×××□××××××
+50 ××××××××××
+60 ××××××××××
+70 ××××××××××
+80 ××××××××××
+90 ××××××××××
>>122
諸々の事了解しました。お忙しいところお疲れさまです。
- 134 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/06/01 00:28 ID:sZlaj/92
- 剛剣が成長しましたか。嬉しいような怖いような・・・
○名前:加工済みチキン
・クラス:ウォーリア
・体力点:1/12(14)
・攻撃点:7
・防御点:10
・敏捷点:10
・知覚点:9
装備明細
・長剣……>>8
・復讐の護符……>>18
・魂吸いの剛剣(魅)(増強+2)……>>29
・似姿の巻物 (1回分)……>>8
・魔法の風船……>>18
・棘の胸当て……>>22
・爆裂弾(2つ)……>>84
・召喚の羽根……>>129
次回は呪いを祓ってもらいながら休息です。
イベントナンバーは「31」のままで。
>聖職者その3さん
この間2対1の交換に応じてもらったので、その埋め合わせと言っては
なんですが召喚の羽根を差し上げます。
割と気にする性質なんですよ、こういうのw
それとはまた別で夢見の雫を使ってみたいです。
何か欲しいアイテムはありますか?
- 135 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/06/01 00:32 ID:BytSzHPY
- >>134
>それとはまた別で夢見の雫を使ってみたいです。
何か見てみたいと思うものがあれば、明日の行動表明締切までにお知らせ下さい。
ひょっとしたら望みのものが見られるかもしれませんよ……
それではまた明日(・∀・)ノシ
- 136 名前:加工済みチキン ◆TORI.36o :04/06/01 00:43 ID:sZlaj/92
- >>135
そう問われると迷いますねぇ・・・
敵の正体や刺客の状況が気になりますが、そのうち
明らかになることばかりだし、せっかくだから面白い夢が見たいし・・・
件のネクロマンサー達が元居た「異界」とやらを見てみたいですね。
どんな世界なのやら。
- 137 名前:こそ泥A ◆X0UzOzVk :04/06/01 02:45 ID:RFu1WJCA
- 現在の状態
名前:こそ泥A
・クラス:シーフ
・体力点:10/10(12)
・攻撃点:7
・防御点:7
・敏捷点:12
・知覚点:11
・装備明細
・短剣(ダメージポイント1、攻撃点+1、敏捷点+1、2回攻撃) >>8
・木刀(ダメージポイント2、1ゾロが出ると折れる) >>22
・アイスクロー(ダメージポイント1、防御点−1、2回攻撃、冷気による追加ダメージ1) >>22
・火炎球の巻物(2回分) >>8
・おはじき >>20
・稲妻の巻物(1回分)×2 >>20
・死者看破の水晶玉 >>24
・藁くじ >>24
・透明の布 >>22
・さあきっとじゃまあだった筒 >>24
・りいぴんぐおおぶ(チャージなし) >>24
・絶対送還の杖(チャージ数不明) >>44
う〜ん…気になるのが、レイスもスケルトンのように復活するんじゃないか?ということなんですが…
確認のために96から侵入してみます。
>聖職者その3さん
夢見の雫は私も一応貰っておきたいですね。
死者看破の水晶玉と交換でどうでしょうか?
- 138 名前:内藤直人 ◆Cx/zZUuA :04/06/01 03:14 ID:HS0hIYM.
- ・名前:内藤直人
・クラス:ナイト
・体力点:16/20
・攻撃点:10
・防御点:10
・敏捷点:7
・知覚点:7
装備明細
・槍(ダメージポイント4、攻撃点−1) >>8
・長剣(ダメージポイント3)【得意武器:攻撃点+1】 >>8
・クリムゾンソード(呪)(ダメージポイント3、攻撃点+2、炎による追加ダメージ2)【得意武器:攻撃点+1】 >>18
・素早さのブーツ >>8
・魔法の鞍(突撃のダメージ+4) >>18
・呪い抵抗の手袋 >>25
・滋養のりんご >>32
・とぅりめんだすぐるう >>27
・救命の護符 >>25
・金の鍵
スケルトンに戦いを挑む前に、たしかにレイスが復活するのかどうかが気になりますね
とりあえず次回は94から進入してあわよくば未知の敵との戦闘に挑みます
- 139 名前:聖職者その3 ◆SwL8YNTc :04/06/01 17:27 ID:SQlGxv.g
- おおー勝てましたねー(・∀・)
それではこのまま一気に40から進入してみます。
イベントNOは5でお願いします。
>>加工済みチキンさん
それではありがたく頂きますので夢見のしずくは無償でどうぞー(・∀・)
>>こそ泥Aさん
夢見のしずくは無償でいいですよー
・・・まぁ、使わないならありがたく交換させて頂こうかとw
残りのひとつは内藤さんと俊介さんのどちらに渡しましょうか・・・・
名前:聖職者その3
・クラス:プリースト
・体力点:17/20
・攻撃点:6
・防御点:8
・敏捷点:8
・知覚点:10
装備明細
・ホーリーロッド >>13
・素早さのブーツ >>8
・強化の飲み薬(2回分)>>20
・強壮の飲み薬(1回分) >>20
・守りの聖水の瓶(2回分) >>24
・狂戦士の飲み薬>>25
・似姿の巻物(1回分)>>8
・夢見のしずく(3滴分)>>74
・聖なる河の白砂>>128
- 140 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/06/01 23:01 ID:i6oDhmh.
- =ラウンド37参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
加工済みチキン ◆TORI.36o >>134>136 7/12(14) 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>137 12/12 96
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>119 20/20 94
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>107 20/20(21) 40
こんばんは。行動表明を締め切ります。
- 141 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/06/01 23:02 ID:i6oDhmh.
- _| ̄|○
=ラウンド37参加者=
キャラ名:キャラシート等へのレス:現在の体力点:出発部屋
加工済みチキン ◆TORI.36o >>134>136 7/12(14) 休息
こそ泥A ◆X0UzOzVk >>137 12/12 96
内藤直人 ◆Cx/zZUuA >>138 20/20 94
聖職者その3 ◆SwL8YNTc >>139 20/20(21) 40
- 142 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/06/01 23:44 ID:wBqRLtMA
- ========
加工済みチキン
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聖職者その3が神殿からもらったという夢見のしずく。
自分の望むものを夢に見られるという話だが、本当にそんなことがありえるのだろうか?
寝る前に屋敷の召使いに湯冷ましを作ってもらったので、器の中に一滴だけ入れてみる。
液体は透明なので、見た目は何も変わらないただの水のままだ。
とにかく飲んでみる。味も変わらない。本当にただの水じゃないのか?
しかし、いつ効き目を現すかわからないので、さっさとベッドに横になり、何かが起こるのを
待ち受けることにした。
森の中に、唐突に裂け目が生じていた。
森の絵を描いたキャンバスをナイフで裂いて、その裂け目に黒い絵の具をぶち込んだような有様だ。
何気なくくぐってみると、その中は真っ暗な空間だった。彼方の方に明るい裂け目があるのだが、
そちらの方に体が引きずられていった。
明るい裂け目を通ると、そこには別の世界が広がっていた……しかし、元いた世界と何が違うのか
全くわからない。
森を抜けると街があった。街の中はお祭り騒ぎになっている。というより実際お祭りなのだろう。
どんな祭りだろうと周りを見渡す。すると気づいた。周りの住人達が皆こちらを見ている。
それぞれが武器を手にしてこちらに挑みかかっている。
剣の柄に手を掛ける前に、あたりが暗転した。数多くの目だけが宙に光っている。
やがてその中の二つの目が殺気を伴って迫ってきた――
- 143 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/06/02 00:00 ID:.L5HyetU
- 短剣が、ベッドの脇に転がり落ちた。
刺客は手を押さえてうめいていたが、部屋の窓(既に開いていた)から外に抜け出し、夜の
闇に溶け込んで消えた。
加工済みチキンは、夢の不吉さのあまり目を覚ましたのだが、その時刺客の接近に気づき、
本能的に起きあがって応戦したのだった。
あのままぐっすり寝ていたら、今頃はどうなっていたことか…夢見のしずくに助けられたのか
どうかはわからないが。
加工済みチキンの全身には鳥肌がたっていた。
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・今回の描写にはありませんが、神殿に行って呪いを解いてもらいました。
次ラウンド行動表明締切後に基本の体力点が元に戻ります。
・夢見のしずくを1滴分消費しました。
・イベント番号が消費されました。新しい番号を指定して下さい。
ない場合は当方でサイコロを振ります。
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- 144 名前:GM2 ◆2/VIIM16 :04/06/02 00:10 ID:CkfgETQY
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こそ泥A
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「96」の部屋から東に進む。再び偵察だ。
ほうきはしばらく飛び続け、「06